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主流四核撑得住1080P分辨率吗?

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楼主
发表于 2013-1-12 17:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
随着CES2013大会的召开,众多新款手机都逐一亮相,例如Grand S、Ascend D2、Xperia Z和K900等,而2012年底也诞生了一些高端手机如Butterfly、Find5、Z5等。它们的共通点是都使用了高端处理器加全高清1080P的屏幕,其中有五款都是使用了高通APQ8064+1080P的配置,APQ8064的Adreno320能撑得住1080P的显示负载吗?

测试环境手机:HTC Butterfly
系统:Sense 4+(基于Android 4.1.1)
测试方式:通过FPS Meter测试游戏平均帧数
测试项目:
现代战争4
狂野之血
NBA2K13
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本次测试我们使用已经正式上市的HTC Butterfly作为测试对象,该手机为国内行货,通过官方解锁、Recovery刷机的方式刷第三方ROM并获取了root权限以及刷入了Google服务包。日常应用中分辨率对速度的影响不大,所以本次测试的重点是大型游戏。实测的是几款大型的热门游戏的运行帧数。对于HTC Butterfly的速度,我们在Butterfly的评测中已经有初步的介绍,而当时因为国行机的各方面限制,并不能对大型游戏进行详细的测试以及观察帧数,这次国行Butterfly通过第三方ROM的全面“解封”,终于可以大展拳脚,发挥Adreno 320的实力了。

现代战争4

这是一款新推出的大型FPS游戏,也被誉为新一代的硬件杀手,Butterfly在这款游戏中表现出色,除了菜单显得比较小之外,基本无可挑剔。平均帧数:34
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狂野之血
这是一款大型的动作游戏,特效全开下对手机GPU的要求非常高,笔者在iPad3以及iPad4的画质对比之中就发现只有iPad4才能完美展现该游戏的特效,而iPad3的画质则要差不少。狂野之血在Galaxy Note II上也可以特效全开,但是稍有卡顿(不超频的状态下)。而Butterfly在这款游戏中流畅度表现很一般,而且在特效上和Note II还有较大差距。具体表现在人物贴图,以及场景的一些烟雾特效上都有欠缺。看来狂野之血这款游戏在Android平台上的优化还是存在不少问题。平均帧数:22
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NBA2K13
这款游戏在我们对Butterfly的评测中已经测试过,但是当时由于缺少Root,不能对其进行帧数的检测。这次的测试顺带也把这款游戏一起测试。由于这款游戏本身对高通的GPU不支持,因此在人物贴图上会有大块的黑斑,这个问题完全可以忽略,我们着重看流畅性以及其他特效的表现。Butterfly具有地面反光,人物的模型精细度尚可,流畅度方面保持得不错。平均帧数:36
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实际操作视频演示
缺席游戏大作

蝙蝠侠:黑屏跳出

极品飞车17:游戏可进入,游戏场景黑屏。

从兼容性来看,对于1080P的手机来说,这样的兼容性表现已经很不容易了,相信经过游戏厂商的及时更新,对1080P的支持会更好,届时应该更能发挥这些高端手机的实力。当然,不能运行的部分游戏,除了分辨率的原因,不排除是测试用机自身的兼容性问题

总结经过这次的游戏测试,至少对于使用Adreno320的GPU的1080P手机来说,在运行大型游戏的流畅性上还是在可接受的范围。当然,高通GPU的特效一向都是个不小的问题,如果能在游戏厂商优化上更下些功夫相信会有更好的表现。本次测试,只是针对2013年初依然是主流的Adreno320+1080P的配置的测试,而像Ascend D2和K900由于使用了不同的GPU,所以实际情况也会有所不同。就算对于同样使用Adreno320的手机,由于手机厂商本身的系统优化水平参差不齐,实际表现也会有一定出入。就目前的情况来看,我们对这个级别的GPU在1080P分辨率的游戏表现还是充满信心的,笔者也相当期待其他1080P手机的表现。

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沙发
发表于 2013-1-16 12:29 | 只看该作者
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板凳
发表于 2013-1-19 13:24 | 只看该作者
ding呀 支持
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