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新媒体提供各国动漫产业发展加速引擎

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发表于 2014-5-20 13:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近年来,在国家政策和市场环境的利好情况下,动漫产业逐渐在文化产业中占据了龙头地位。据了解,从世界范围内看,动漫产业已成为知识经济时代的重要产物,世界发达国家一向非常重视动漫产业的发展,它已成为各国争先恐后发展的文化支柱性产业。而伴随着新媒体的兴起和壮大,其对动漫产业发展的推动作用也日趋明显。
  

据了解,日本的动漫产业曾经一度超过钢铁等产业的产值,成为仅次于旅游业成为第二大产业,在美国,韩国等国的发展也极为的可观,对中国而言,动漫产业也已经不是一个新概念了,但是发展却问题重重,远远落后于发达国家。从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。
  

记者从翔通动漫了解到,2005年动漫产业全球产值超过5000亿美元。2006年,全球仅直接数字动漫的产值就达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产值更高达5000亿美元以上。就我国而言,产值从“十五”时期末的不足100亿元,到2010年达470.84亿元,年均增长率超过30%;2012年,我国动漫产业发展速度虽然有所减缓,总产值达759.94亿元,较2011年也增长了22.23%。随着中国经济的进一步转型,动漫产业作为文化产业的有机构成,也越来越成为国民经济中不可忽视的一部分。
  

翔通动漫分析认为,由于原创能力和技术比起美日韩等国还存在一定差距,及电视播出资源有限导致许多作品难以播出等原因,制约发展的瓶颈显现。与此同时,以手机和互联网为代表的新媒体正蓬勃兴起,呈现出巨大的市场潜力。中国动漫产业的发展可能要走一条有别于其他国家的道路,新媒体将是中国实现动漫商业化、产业化、市场化最好的突破口。以手机为例,根据中国工信部统计数据,截至2013年3月底,中国共有11.46亿移动通信服务用户,比上月增长1.24%,比去年同期增长12.46%。
  

据记者了解,由于新媒体与动漫的融合,在一定程度上突破了动漫作品“播出难、发表难、面世难”的瓶颈,同时也弥补了电视媒体“局限于某一时段,受地域与时间的限制”这一劣势,让更多的观众无须定点、定时守候,可以自主选择时间与地点,观看、点播自己喜爱的动画节目或作品。

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