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E32014索尼发布会总结 游戏众多却无意外惊喜

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发表于 2014-6-10 18:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
北京时间6月10日上午九点整,2014年E3游戏展索尼的展前发布会拉开序幕,全场基本如预期一样,索尼公开了事先所猜测的大部分作品名字,但没有特别令人感到意外的惊喜。
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  作为发布会开场的首先是FPS大作《命运》,虽然并非PS4独占,但PS4版有独占内容,索尼也承诺PS4版将会是最出色的一作。
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  游戏将会在7月17日开始先行试玩,而9月9日正式发售的游戏还将推出同捆白色版限定PS4主机。
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  SCE的CEO兼总裁Andrew House出场开始演讲,表示接下来会展示大量的PS4独占游戏,登场的正是PS4独占《教团:1886》。这次演示以主角单独一人的视角展开,其中的一些场景不乏对经典作品如生化危机初代的致敬,证据就是有着经典的丧尸回头那一幕。
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  下一款游戏的风格十分清新,是索尼之前注册过商标的名为《Entwined》的一款另类游戏,会让人想起《旅途》、《花》等艺术作品。同时游戏会在今天立刻提供下载购买,售价9.99美元。
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  接下来索尼宣布《恶名昭彰:私生子》将发售一款DLC“破晓”(First Light),会在8月份登陆PS4,值得一提的是游戏玩家不需要游戏本体也能单独玩这款DLC。
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  发布会的第一个重头戏出现,《小小大星球3》正式亮相,游戏确认会在今年11月就登陆PS4。
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  现场也提供了试玩演示,目前看至少有四个角色提供多人模式,不同体型的角色可以实现不同作用, 相信游戏中会出现配合过关的设计。索尼全球工作室总裁吉田修平出场谈及了这游戏的历史,表示这是索尼十分重要的一款游戏,帮助家庭娱乐互动。
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  接着出现的作品是From软件工作室的一款新作《血源》(Blood borne),这款游戏当初在去年E3上就公开,代号为project beast,而From软件工作室代表作是“黑暗之魂”系列,以其黑暗风格和高难度著称。相信这一新作品也会带有相应的特点。
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  而育碧的《孤岛惊魂4》在自家发布会上只播放了宣传片,在索尼发布会上则出现了实际演示画面,游戏在PS4上的画面表演依然十分出色,演示了多种载具下的视角和动作,包括最后一段的空中滑翔,索尼开发部副总裁Adam Boyes介绍游戏的多人模式,表示在PS4上只要一个玩家有这款游戏,其他人甚至不需要这款游戏也能联机。
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  Deep Silver出场,大家就已经猜到了接下来的游戏名字,果然随着宣传片的角色一个个丧尸化,《死亡岛2》正式公开,不同于之前的《死亡岛:激流》,这次是真正的续作,PS主机将有独占内容。
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  同时《战地:强硬计划》也宣布了PS4的部分,索尼接下来公布了一批在PS4上有独占内容的作品,如《迪士尼无限》新作。
  接下来一款游戏是Paradox的新作,2011年的独立游戏续作《魔能2》(Magicka 2),发布会也随即进入独立游戏连发时间,如须田刚一的新作Let it die公布,风格清新的文艺游戏《Abzu》,而宇宙探索个性游戏《无人深空》也将登陆PS4,索尼表示向独立游戏的开发者们表示感谢。
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  Andrew House回到台上,介绍了索尼的虚拟现实设备,头戴显示器梦神计划Project Morpheus,表示会陆续有大量作品支持这一外设,发布会进入了硬件部分,SCE美国区总裁Shawn Layden上台,介绍了包括PSN、PS now、PSV TV等多项功能的综合应用。其中PS now服务于在美国7月31开始,在PS4,PS3,PSV以及索尼电视上推出,目前支持100个PS3游戏。而PSV TV美版公布,黑色版公布,这个秋季登陆欧美,99美元。
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  在经历一段时间的平淡后,终于重新回到了游戏环节,《真人快打X》公开,视频里主要展示了《真人快打》系列的众多角色。目前还没有具体发售日期。
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  《瑞奇与叮当》电影公布,10月上映,游戏版将于2015第一季度登场。
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  接下来索尼一连串的游戏再度登场,首先是《最后生还者》的PS4重制版,7月29日发售,接着是《潜龙谍影5:幻痛》的预告片,英文版在PS展台率先公布。
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  另一个有些出乎意料地消息是《侠盗猎车5》确认了会在今年秋季登陆PS4,虽然还不清楚是否有Xbox One版,但索尼表示支持所有版本的游戏数据转移(PS3+Xbox360)到PS4。
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  下一款新作是延期到2015年的《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》,蝙蝠车在次世代新主机的画面效果更为惊人。
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  发布会进入尾声,官方表示还会有最后一款压轴作品,不出意外正是顽皮狗的《神秘海域4》,游戏演示的惊人画面全部都是实际游戏演算,副标题为“盗贼末日”,似乎也暗示着系列完结,游戏将在2015年登陆PS4,至此索尼的发布会也就此落下帷幕。
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  整体来看,和微软发布会的情况接近,索尼如期公布了事先预测的大部分作品,却也没有那些令人意想不到的作品甚至期待作品,如《战神》新作,而发布会的节奏也有欠考虑,精彩部分没能做到连贯,反而有浪费时间嫌疑,乐观的估计,或许索尼在今年还有余力在下半年公布一些新的情报,希望这不是我们擅自的过度期待。

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