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丧尸暴力 《生化危机6》不得不说的17件事

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发表于 2012-8-30 16:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《生化危机6(Resident Evil 6)》马上就要发售了,卡普空近期向许多海外媒体提供了游戏的正式版供评测打分,不少媒体都先后放出了前瞻和预告。

    从15年前的PS初代版走到现在,《生化危机》给我们的印象早已不再是当年那个满屋子找钥匙开门,轻动作重解谜的冒险游戏,如今的《生化危机》已经是彻头彻尾的动作射击,带着一股浓郁的欧美豪迈风格,少了许多日式的矜持与精致。
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  但即便如此,这依然是本世代我们能玩到的《生化危机》正统续作。《生化危机6》究竟有哪些改动值得称道,又有哪些注定会让老玩家们失望,下面是各家海外媒体7小时体验最终版后的评测摘要,一起来先睹为快。

  1、整体并不吓人
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  生化6目前分为3个章节,每个章节有5个场景(据称第四章节将在稍后放出)。每一个章节玩家都会控制不同二人组,而每对搭档都有不同的风格和侧重点。像是生化2和4的主角里昂警官所处的章节,就将是回归最初生化危机风格的诡异恐怖路线。

  2、不吓人,但整体故事依然让人紧张

  即便是在射击戏份浓重的克里斯章节(生化5主角),他将会带领一队特种部队深入病毒蔓延的城市和数不尽的丧尸近距离接触,即便如此,玩家们也不得不仍面对弹药短缺可能带来的种种麻烦。虽然硬汉克里斯并不适合弹药捉襟见肘的窘境,不过生化系列毕竟不是无双,人人扛着弹药无限的RPG还能算是生化危机么?对此,官方是这么设计的:如果你只想躲在掩体后,或者从远处轻松解决掉大量的丧尸,那你的子弹肯定不够用。射击可以很快把丧尸打出硬直,而对付硬直最佳办法可不是开枪,克里斯砂锅大小的拳头你没看到么?6代的肉搏攻击威力更大,更加可靠。不过为了防止大家把生化6玩成格斗游戏,本作加入了耐力值系统,每次肉搏都消耗耐力,消耗到零即便是肌肉男克里斯也难以打倒一个哪怕最弱的丧尸了。
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里昂关卡第2章东欧小镇
  肉搏还有射击在克里斯的章节融合的很好,生化6是一个战斗系统明显区别于其他动作游戏的新游戏。按照原文作者的说法:“就好像是你在玩最高难度的战争机器,生化6需要你全神贯注,仔细制定自己的战略,才能勉强存活下来”。他又说“简单来说,当你在生化6里遇到一群丧尸,你会不由自主的深吸一口气,冲过去,而不是简单在远处突突突突”。

  3、快速射击的设计非常不错

  在6里,当你同时点击瞄准和射击两个键,就会进行快速射击这个动作。这个动作能在丧尸即将咬到你的时候快速的举枪射击,并且极易把丧尸打出硬直。快速射击要求玩家精神高度集中,高速准确的连续按键,就像真的有什么东西冲过来时你下意识的开枪一样。快速射击威力很大,但是也会耗费耐力值,旨在鼓励玩家真正投身到战斗里去,而不是像前几作,带着一大群丧尸满场绕圈圈,时不时回头打两枪的模式。

  4、克里斯章节非常有美国硬汉风格

    克里斯章节主要发生在6代新增的中国城-Lanshiang(音译岚山),克里斯在高高低低的屋顶上前进时的背景音乐最近也已经放出demo版本。本文笔者花了近两个小时过了第一场景,才发现不过是整个章节的小序幕,第二场景是个倒叙任务,场景处于东欧,游戏类型就像是第三人称的使命召唤或者是地球版本的战争机器,这个场景里克里斯和队友在白雪皑皑的东欧城市里前进,和大量的雇佣兵交火,还得想办法搞定一辆坦克。

    除此之外,还有各种巨型怪兽自不用说,雇佣兵也大多都是久经沙场的老手,所以虽说是现实舞台,难度还是很大。整个克里斯章节都是为西式孤单英豪风格游戏的粉丝所量身定做,为了让广大玩家过瘾,在第二场景里克里斯需要安放大量炸药来把一节火车车厢炸上天,然后率队从被炸飞的车厢下快速通过,随后车厢落下,堵住了追兵。

5、克里斯章节前两个场景没有解密要素!!!一个也木有!!!!

6、杰克的场景复古+暴力
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  游戏的第三章节围绕着Jake,大名鼎鼎的威斯克的儿子展开。玩家还可以控制2代出现的萝莉-雪莉博肯。本章节向生化3复仇女神致敬,玩家大部分的时间都被一个巨大的怪物(名为Ustanak)所追击。

  同时,尽管看起来是求生为主的章节还是有大量很燃很刺激的场景,包括使用机枪击落悬挂在敌人直升机上的怪物以及高速雪橇车追击战。

  7、选择玩谁非常重要

  要是和好友一起游戏,你们两个人将分别控制各个二人组里的一个。但是如果你单人游戏,你就得挑选是要选择谁了。比如杰克的场景,玩家选择雪莉的话,武器是一把手枪,除此之外还拥有一个Jake所没有的近战武器-电击棒。由电脑控制的杰克可以通过悬挂到达雪莉所不能去的高处。

  8、杰克的章节里至少有一个支线任务,而且第二场景里居然有小地图。

  笔者介绍说很有可能是在进行新模式或者新系统的测试。
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  9、里昂章节还有待加强

  里昂这次和新妹子海伦娜·哈伯搭档。游戏模式颇有1代洋馆事件的感觉,潜入将是玩家不得不选择的战术。其他的两个章节的开始都是和变异士兵交战--这些名为J'Avo 就像是现在常见的强到逆天的大反派。里昂作为生化系列的大前辈就只用对付那些傻乎乎动作又慢的初级丧尸还有一些奔跑者--一种会低吟,丢斧子,挨打了还会散架的新怪物。
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里昂关卡开始的这段餐厅场景设计的很叫人无语
  复古不是坏事,但是让游戏看起来老掉牙了就过了。在试玩版中,里昂要通过一个杂乱的大厅,大厅里有很多横七竖八的桌子椅子。想要过去?上得了刀山下得了火海的里昂大警官愣是不能推开杂物直接过去,这些东西就横在路中间,而你却奈何他们不得。你不得不沿着那设计好了的唯一可能的通路前进,而且以后的每个屋子几乎都是如此。此外,在里昂章节里,肉搏的动作和贴图不能配合的很好,拳打脚踢会穿过丧尸的身体,有的时候你看着拳头挥出去可就是打不着丧尸。在这个章节里,玩家想做的和里昂真正能做的,区别实在是太大了。

  10、好消息是,里昂场景也没那么糟。

  最后一幕,里昂在武器店里从一群丧尸手中保护几个幸存者,这是个让人大呼过瘾的精彩场面。在稍早的地下道场景中,里昂还有机会展示几个极为帅气的飞踢。

  11、这是生化危机!!!有点调侃神马的完全没问题!
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里昂与新女友海伦娜的对白将是一大亮点
  在持续的逃生中里昂和海伦娜被迫躲到下水道里去,新妹子表示压力很大。常年钻坑坑道道的里昂表示鄙视“怎么?不喜欢下水道么?”

  12、复古风格还是太多

  虽不是克里斯那样的壮汉,里昂你好歹是个专业警察,对付个门你敢踹一脚么?飞的大老远跑到别处去找钥匙?

  13、剧情是相互交错的

  这个设计很好,但是有个人问题,为了剧情很多地方设计的有点违背逻辑。(比如克里斯和杰克的场景有个共同的boss,难道我选雪莉打boss的时候克里斯是躲在一边围观的么?)

  14、终于不用在物品栏里玩拼图了

  设计师大发慈悲,本作的物品栏非常大,所以玩家能带很多东西。作为惩罚(为什么要有惩罚?),玩家在按下物品栏的时候,游戏不暂停!想喷个喷雾剂?跑着喷!想合成个药草?跑着合!

  15、不能买枪,学技能靠杀怪
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技能购入和装备菜单
  游戏里尚未出现任何一个出售武器的地方,技能的学习依靠杀怪获得的技能点,游戏的角落里也有一些散落的技能点存在。

  16、敌人设计很有亮点

  有人喜欢生化危机是因为恐怖的氛围,匮乏的弹药;有的人是因为庞大的故事和操作感。6代让我们多了一个喜欢这个游戏的原因:出色的敌人设计。
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  生化系列的敌人不同于其他大部分游戏,优秀的设计使得玩家不得不花更多的时间来思考。在以往几代中,出现过只有爆头才能杀死的敌人,移动速度极快的敌人(如狗)等等。那些看起来拿着一击必杀武器的敌人(如电锯男)可以通过合理的战术使其产生硬直并顺利解决掉。

  对付J'Avo 的时候,我们的敌人会开枪,同时可能还长着翅膀或者蜘蛛腿,还有一些手臂上长有巨盾,有一些跳跃能力非常强。克里斯的章节中,有很多敌人只能通过特定战术才能杀死。这弥补了克里斯解密很少的缺陷,对付每一个敌人都像是一个迷你小游戏。

  17、雇佣兵模式回来啦!

  作者表示他没有玩太多的佣兵模式,但几个基础的要素依然存在:时间受限,肉搏和时间沙漏能延长时间。

  整个生化6看起来像是3个不同的游戏,每一个都很不错。尽管2012年发售了3ds的生化危机启示录还有浣熊市行动,6代仍有足够的实力让大家不会觉得枯燥。

  北美ps3和360版本生化危机6发售时间是10月2日,pc发售时期未定。


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