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暴雪第三款网游将启动国内内测 类似DOTA

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发表于 2014-10-15 14:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
继《魔兽世界》和《炉石传说》之后,暴雪第三款网游《风暴英雄》国服技术测试即将开启。据悉,《风暴英雄》大陆运营方仍为网易,暴雪已将旗下所有经典IP注入《风暴英雄》这一款游戏,此作的运营情况将影响到暴雪今后数年的营收。
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腾讯科技 10月15日报道
  据悉,《泰坦》取消之后,《风暴英雄》成为暴雪《魔兽世界》之后被人所知的唯一新品——此作不仅关系着暴雪的未来,对MOBA品类(尽管暴雪将风暴英雄定位为团队混战游戏)市场也将受到冲击。

  今年8月公布的Q2财报显示,动视暴雪净利润为2.04亿美元,其中来自《魔兽世界》和《暗黑3》等游戏的收入占比49%。尽管《暗黑3》大卖了2000多万份,但是单机游戏的收费模式属于一次性消费,后期收入只能寄望于新资料片和主机版的推出,不可避免地令每季度的财报收入产生较大波动。

  与《暗黑》等单机游戏不同,《风暴英雄》是暴雪第三款可持续提供收入的网游,另外两款分别为《魔兽世界》和手游《炉石传说》。《风暴英雄》采用了道具收费模式,根据最新曝光的消息,游戏商城将以3.99~14.99美元(最高约90元)的价格售卖英雄、皮肤等虚拟道具。

  虽然《风暴英雄》属于更强调游戏平衡的电竞网游,ARPU值料应不会过高,但是,LOL和DOTA2已经证明了该类游戏的市场价值。据SuperData在2013年初的统计,LOL当年营收达到6.24亿美元,当时LOL的最高同时在线不过300万左右,今年5月已达到750万。

  对于暴雪来说,《风暴英雄》的作用不仅仅在于新的增长点或优化收入结构,还有可能带来新的用户,这与《风暴英雄》的游戏类型有关。

  近年来,LOL和Dota2等游戏的用户数量已经表明,MOBA/团队混战游戏已经成为端游市场最火热的细分市场。纵观暴雪的产品线,《魔兽世界》属于MMORPG,《星际争霸》为RTS,《暗黑破坏神》是ARPG,《炉石传说》是卡牌对战,《风暴英雄》将弥补MOBA类,这个目前最火的细分市场欠缺。而新的类型将为暴雪带来新的用户。

  且有业者认为,从其他需要较长时间游戏中流失的老用户。MOBA类游戏的起源,均出自《魔兽争霸3》的衍生品Dota,不过暴雪的动作过于缓慢,2010年才开始着手研发《风暴英雄》的前身《暴雪Dota》,直至2014年底,才有望正式推出。

  在这期间,LOL成功开辟出MOBA这一细分市场,既吸收了过去的Dota老玩家,还教育了从未接触过该类型游戏的新玩家。《风暴英雄》的推出,将吸引那些曾经流失的Dota类玩家重新回归,以及新拓展的MOBA类玩家。

  有业内人士指出,由于《风暴英雄》汇聚了暴雪旗下的经典IP,那些因时间自然流失的老玩家也有可能重新回归。“这类老玩家并非不玩游戏,而是可能转向了轻度的游戏,比如《炉石传说》、甚至借用魔兽IP的手游等。比起《魔兽世界》来,这次的《风暴英雄》远没那么重度。”

  从IP拓展的角度来说,新游戏也将为这些老IP赋予新的活力,即延续了老IP的影响力,也拓展了新的用户。同时,新的游戏类型也将对暴雪的运营团队提出新的挑战,比如运营节奏和商业模式的把握。

  据业内人士估算,全球MOBA市场规模未来有望达到50亿美元。目前,国内MOBA市场规模已达约50亿元,至少占到了1/6。

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