在新版召唤师峡谷正式登录英雄联盟 (微博)之后,Riot的设计师在今日正式公布了英雄联盟2015赛季季前赛的相关改动。
在新版召唤师峡谷正式登录英雄联盟 (微博)之后,Riot的设计师在今日正式公布了英雄联盟2015赛季季前赛的相关改动。这次的改动内容之大令人咋舌,从英雄修改到皮肤原画再到 游戏机制都进行了翻天覆地的改动,在之前小编曾经给大家讲解过新版野区的改动以及打野英雄的选择。那么正式公布的4.20版本里又有哪些改动值得我们注意呢?季前赛和目前版本相比又有哪些大的改动呢? 今天小编将为大家带来最全面的季前赛解析,希望各位小伙伴能够从中掌握新版本的趋势,先人一步理解新版本改动。
解析LOL S5季前赛:七大改动引领战术变革
一、游戏整体节奏加快 在S5季前赛的改动列表里,我们首先可以得出的一个结论就是:游戏整体节奏大幅加快了。在S4赛季,我们经常会见到各种各样的翻盘,比如前期劣势依靠团战一波带走对方,或者打野神操作抢大龙扳回劣势,但在S5季前赛版本里,这样的桥段或许永远也不会出现了。
目前小龙和大龙都进行了全面的革新,从攻击机制到击杀奖励和S4版本都有了较大的变化。现在的小龙和大龙已经不再是提供团队经济的资源,而是己方通向胜利的一条捷径。现在击杀小龙的队伍会获得一层屠龙者的BUFF,而这个BUFF正是加快游戏节奏的重要原因之一。
两层BUFF加强对小兵和野怪伤害,四层BUFF直接增加对防御塔和兵营的伤害,五层之后所有效果翻倍……从这些文字里就能很明显的看出来,现在一方取得优势拿掉小龙之后,会大大加快推进的速度和进程,所以小龙会成为每个队伍在游戏前期必须去争取的资源,既然如此,前期战斗力较强的英雄在季前赛版本里会相对热门一些,因为游戏的胜负不再像以前一样依靠中后期的团战,单纯的刷兵坐等打后期的战术在季前赛版本里已然失效。
综上所述,季前赛版本里的前期型英雄会暂时的主宰游戏,拿中单举例子,在之前版本里强势的发条和瑞兹将直接坐上冷板凳,而原因就是因为他们前期小龙团的战斗力很弱。相反的是,妖姬这类前期强势,后期作用较小的英雄则会成为新一代的中单霸主,这一点我们也能从正在进行的OGN春季季前赛里也能看出,在OGN联赛里妖姬目前的出场率已经达到了恐怖的90%。
二、打野更加注重战术
如果把英雄联盟里的五个位置排上序号,那么季前赛版本里改动最多的位置无疑是打野位了。在S5季前赛版本里,从野怪到道具,再到野区整体机制都和以前有了非常大的区别。
S4赛季大热的打野无非就是盲僧,螳螂和皇子,这三个英雄和其他打野英雄比较起来更讲究的是操作,比如盲僧的插眼回旋踢,螳螂刷新E技能收割,皇子精准的EQ二连和让人绝望的大招,这三个英雄的操作空间很大,所以他们能够发挥的作用也就越大,但在S5季前赛版本里,打野更加讲究的是战术和谋略,对于操作的要求少了很多。
举个例子,当对方的打野英雄出现在己方的视野里之后,你能否通过他的移动路径来判断出他下个刷野或是Gank的点在哪里,如果你的意识够强的话,那么不但可以让己方线上的英雄成功规避掉这次的Gank,同时还能从其他地方钻进对方的野区大肆抢夺,现在的野区已经不同于往日了,丢掉任何一个野怪对于打野英雄来说都是非常致命的,这样会让他的等级大幅落后,进而在小龙团队时丧失战斗力。
三、野区和线上联系更加密切
看过比赛的玩家一定听过这个词,叫“中/上野联动”,简单来讲,就是在一条线取得一定的优势之后,打野跟着上单或者中单的队友一起去Gank下路或是去进攻对方的野区,这种战术在S4赛季其实并不流行,这一点从路人局就能看出来,大部分情况下都是打野带着双BUFF去帮上单或中单的队友打开优势,相反的是,队友则都是在打野英雄有危险时才会被迫去协助他们,而非主动的进攻。
而在S5季前赛里,由于野区的全面改动,新版本两方的打野英雄围绕的重点是野怪,而非简单的杀掉对方的打野英雄,所以对于上单和中单来说,如何及时的支援自己的打野英雄,甚至带着打野英雄一起去偷掉对方的野怪也是一件极其重要的事。
除此之外,虽然新版的小龙有了一定的加强,攻击方式也变成范围伤害,但对于狼人等回复能力较强的打野英雄来说,还是有能力一战的,当然,这种情况下最好带上你的中单队友一起去尝试,如果能在新版本偷到一条小龙,相信我,对方会绝望的。
另外,虽然季前赛版本的下路没有发生什么大的改动,但中野配合一起去Gank下路依然是个不错的选择哦!
四、小兵的战术价值提高
小兵是游戏里最常见的资源,击杀他们能为己方英雄提供一定的经验和金币,但在之前的所有版本里,小兵都没能得到重视,虽然在S3版本之后Riot加强了他们的基础伤害,提高了小兵在前期的存在感,但一旦游戏进入中期,大部分英雄还是能一个技能就全部清掉他们。
但在季前赛版本里,小兵得到了极大的重视,再也不是以前只负责抗塔的炮灰了。季前赛版本里不仅大龙BUFF会给小兵提供超强的BUFF效果,部分道具,比如号令之旗,也会让己方小兵拥有攻城拔寨的能力。在新版本的里,当己方拿到大龙BUFF之后,完全可以让一个清线能力强的英雄去单独带线,41分推战术将在新赛季里重新回到人们的视线。
所以在季前赛版本里,大家可以根据小兵单独布置一套战术,比如带上号令之旗去进行分推,这样可以极大的吸引对方的火力,让己方可以趁机拿掉其他线的防御塔或是小龙。
五、防御塔机智改动
在季前赛版本里,几乎所有的防御塔都得到了加强。相信各位玩家还记得S3时期的“大乱斗”吧,那个时候的防御塔强度相对较弱,各种打野绕后越塔强杀时有发生,而Riot一直想改掉这个不太科学的游戏思路,所以在季前赛里,迎接我们的将是炮台一样的防御塔。
首先内塔现在会给玩家施加一个护盾,这能极大程度的限制速推战术,现在要想在二塔位置越塔杀掉对方全身而退已经是不可能的事了。同时越靠近基地的防御塔伤害也越高,到了高地塔,防御塔不仅会射炮弹,连激光都能发射了!如果你不能体会激光打在身上是什么滋味的话,那么从数据角度讲,就是防御塔的攻击速度变成了4.0,这样一想是不是瞬间就明白了呢?
解析LOL S5季前赛:七大改动引领战术变革
但有趣的是,现在一塔的血量降低了很多,从已经开始的OGN春季赛也可以看出,大多数战队都会在游戏前期早早抱团去推掉对方的一塔。这对于我们来说也是一种参考,因为现在小龙不再提供额外的金币奖励了,所以前期推掉防御塔获得的金币就显得很可观了。
最后需要注意的是,现在高地的防御塔几乎全面加强了一次,所以以后在朝对方高地推进的时候就不要老想着越塔团灭对方了,在新版防御塔的炮火下,被团灭的很可能是你们自己…… 六、劣势局翻盘难度大
这一点相信各位玩家在最近的游戏中也感受到了,在以前如果处于劣势方,那么只要做好视野多刷兵拉近经济差就行,当时还有后期阵容,他们在前期几乎都会被对方给全面压制住,但就是靠着近乎无解的后期能力取得胜利的。但在S5季前赛版本里,由于小龙和大龙BUFF的改动,现在劣势局里翻盘的难度大了很多。
首先一旦对方有了龙BUFF,就会开始不断的对己方的防御塔发起冲击,虽然内塔的强度较之以前有了一定的提高,但在游戏前期也架不住五个有BUFF的英雄连续的冲击。除此之外,新版的部分道具也对推塔能力有了一定的增强,比如之前提到的号令之旗,这对于擅长41分推的英雄有了极大的增强,现在优势方只要采取41分推,那么劣势方很难像以前一样靠推线守住高地水晶。
关于这点改动在国外也饱受争议,结合游戏整体节奏加快这个改动,目前英雄联盟更加注重队伍前期的整体战斗力,如果前期有了足够的优势,那么游戏中后期就能轻松的将优势转化为胜势。不过相对的,劣势方的游戏体验就会有一定的降低。不过好在这不是正式版的S5赛季,相信Riot的设计师也在根据玩家的反馈进行调整。
七、团队整体配合要求更高
结合以上的所有改动,我们可以得出一个结论,那就是S5季前赛版本对于团队配合的要求更高了。
在之前的版本里,虽然团战一直终结游戏的主要方式,但团战输赢更多依赖的是双方英雄的线上能力。举个例子,如果你的队伍三条线上都压制住了对方,那么在中期团战无疑是无敌的,因为线上压制住了对手就表示你的装备一定会领先于对方,只要阵容不是太劣势,那么团战是没有理由输的。但在季前赛版本里,游戏里有了更多的元素去引领队伍走向胜利,比如老生常谈的大龙和小龙,现在你的队伍在线上取得优势已经不再是左右游戏胜负的唯一因素了,因为如果在前期你丢掉了小龙,那么对方就算线上打不过,也可以通过快速的集结抱团来扳回劣势。
结合这个特点,季前赛版本对于配合的要求空前的高。对于上单来说,除了对线期压制对手和补刀之外,还需要找准时机利用传送去拿小龙和支援其他路;中单也是如此,不仅要防止对方打野英雄Gank,一旦自己单杀掉了对方的中单,那么就要叫上打野第一时间寻找机会去拿龙,所以在新版本里,任何时间都可能爆发团战,所以两边谁能更快的支援到位谁就能在前期占据巨大的优势。众所周知,考验一个团队的配合能力,支援的速度几乎是唯一的标准。
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