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11月13日晚间,暴雪娱乐正式宣布了SC2的首款资料片——《星际争霸II:虫群之心》将于2013年3月12日起全球上市,除了英文版之外,还将为拉美西班牙语、巴西葡萄牙语、法语、德语、欧洲西班牙语、俄语、韩语、繁体中文、意大利语和波兰语玩家做全面的本地化,中国大陆地区时间则另行公布。 看完这则无忧无喜的报道,对于中国玩家而言似乎并未产生过大的落差,大家继续玩着手边的WOW、D3、LOL、DOTA或者其他各类网络游戏,《星际2》离我们究竟有多远? 2011年3月29日,国服在暌违全球发布8个月后终于开始了SC2的免费公测,许是网易对这款大作过于自信,仅仅7天后便开始了每月20元的正式收费。即便是丁磊亲自上阵宣传《我们都爱星际》仍然并未引起过大的波澜,国服一直处于不温不火的状态。 为了挽回逐渐流失的人气,2012年2月23日,《星际争霸II》畅玩版在中国大陆上市,玩家只需90元即可永久与SC2相依相伴,可最终的结果却依然令人沮丧,此举并未能强力刺激玩家的购买欲,大量玩家宁可在网游中一掷千金,可对于SC2却兴趣索然,分文不愿付出。 根据国际知名金融大佬摩根士丹利(大摩)分析,预计《星际争霸2》在网易2011财年的游戏销售总额中占据4%至5%的比重。而在某媒体的投票之中,对于SC2的国服收费有87%的玩家不会选择立即充值。分析师Mike Hickey和Janco Partners在一份研究报告中提到:《星际争霸2》在动视暴雪的2010财年销售量将达700万套,预计销售额为3.5亿美元,将为发行商带来1.71亿美元的净利润。面对如此大的差距,骄阳网不禁想问:中国玩家为何会对这款全球顶级大作如此淡漠? 分析一:免费盛行 月卡转终身
长久以来,单机和网游都被套入免费的模式之中,由于盗版、下载和虚拟道具交易的风行国盛,对于需要付费购买的产品,尤其是一款竞技类的游戏,多数玩家仍然会报以谨慎的态度。此外,从最初的月费收费模式直接转换为终身制的消费方式,对于原本已认可月费的玩家而言也有着不小的伤害。
分析二:专业度偏高 难以享受游戏
国内星际的爱好者大多为70后一族,作为早已成为公司骨干的一员,他们很少有过多时间用于游戏,即便轻松闲暇之余,也希望把玩更为休闲类的产品。反观SC2,由于其需要精细的操作,与传统的MMORPG有着天壤之别。除非是专业级的玩家,鲜有愿意花钱找罪受的“自虐狂人”。 分析三:电竞产业在国内的现状
平心而论,中国从来就不缺优秀的电竞高手,无论是怎样专业的游戏,对于中国玩家而言总能找出最牛的达人,在海外的各种赛事中也都不难看见摘金夺银的中国选手身影。然而,基于产业整体发展的不受重视及国内护照签证申请较难等各方面因素,中国电竞选手想要出国比赛仍然比想象中困难得多,而SC2的项目奖金较之其他几项赛事也有着不小的差距,因此难以被普及便不难理解了。 曾有玩家生动地将星际比作围棋,将传统网游喻为麻将,前者虽然高雅,可对于普通大众而言后者则更具吸引力。即将于本周末在上海首度上演的2012战王世界竞标赛将令中国玩家认识到自己与世界高手之间的差距,也是一次普及电竞产业的极佳契机。中国电竞产业的发展之路仍然需要有更多此类赛事的推广和正确引导,而并非仅仅只是一款虫群之心,只有这样,我们离星际2的距离才会与国际接轨。 |
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