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趣味性和可玩性兼得 塔防类游戏受青睐

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楼主
发表于 2012-11-24 17:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  在网游市场中,端游之所以能够凌驾于页游之上,就是因为其在内容上的丰富性、趣味性、以及玩法的可玩性。不过,风水轮流转的是,如今玩家在口味上开始一致对准页游,尤其是近些年在玩家群体中颇为受宠的“战争策略塔防类游戏”,真有种如日中天的感觉。并且,在诸多业内人士的评论分析中认为,塔防类游戏或成行业下的一片蓝海,并有独占市场半壁江山的可能。

  对于塔防类游戏,想必很多人都不会陌生。即便是上小学的小学生都有体验过塔防类小游戏的乐趣。比如其中比较经典的塔防类小游戏《植物大战僵尸》,以及后来延续出来的各种《愤怒的僵尸》、《植物大战僵尸塔》、《警探大战僵尸》等塔防小游戏,可以说都是小孩子比较津津乐道的好玩游戏。而这亦让塔防游戏在玩家群体范围上,相较其他游戏要广泛的多。
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  在一则塔防类游戏的收入报表中显示,塔防类游戏在总资产收入中已经赶超端游。据了解,有不少塔防类游戏的月营业额收入已超百万。足见,其受玩家青睐程度。

  而针对游戏产品本身,作为一种新模式玩法的塔防类游戏,的确与其他游戏产品相比有着无法比拟的优越性。首先,就从游戏的玩法模式上来看,一般游戏无外乎角色升级、杀怪得经验、做任务得经验、做副本等。而战争策略塔防类游戏就完全不同了,在玩法上更讲究趣味性。
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  塔防类游戏在画面上的精致以及高清晰度可以说比起不少端游来说,有过之而无不及。并且服务器稳定方面有着其他游戏无法比拟的优势。因为塔防类游戏本身在研发、构架上就摆脱了其他游戏繁重的承载量。比如今年久游的《流行蝴蝶剑OL》就吃过这样的亏,虽然画面高清,但是因为配置过高、以及服务器承载量大的问题,常常出现掉线、画面卡、人物角色行走困难的尴尬局面。
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  面对可玩性与趣味性兼得的塔防类游戏。可以说在如今网游市场中形势一片大好。而这样的局面,从网游商家纷纷推出塔防类游戏的苗头就能够看出。尤其是上面提及塔防游戏在运营收入上的可观数据。就值得我们深思塔防游戏这片蓝海的巨大价值。

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沙发
发表于 2012-11-30 07:14 | 只看该作者
终于看完了~~~
板凳
发表于 2012-12-10 20:38 | 只看该作者
真是好东西,顶啊!
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