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揭秘苹果3D Touch压力传感功能的幕后故事

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发表于 2015-9-13 23:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
彭博社网站本周刊文,介绍了苹果开发3D Touch压力传感功能的幕后故事。这一功能的开发再次反映了苹果内部以设计为主导的文化。
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以下为文章全文:
  
3D Touch的起源
   
过去多年中,苹果推出过许多产品,但开发过程基本类似:找到某些丑陋而复杂的已有产品,将其变得更精致、更易使用。“精致”有着几乎永恒的定义,苹果对 铝质材料的使用已经证明了这一点。然而,“易用性”的定义不断发生变化。因此,在9月份发布会的前几天,苹果首席设计官乔纳森-艾维(Jonathan Ive)的关注重点并不是新款Apple TV或大尺寸iPad,而是一项名为3D Touch的功能。这一功能使iPhone更易用。拿着一部iPhone 6s,艾维表示:“这才是我们的重点,占用了我们公司内部的大部分精力。”而对于3D Touch,他表示,“我们已开发这项功能很长时间,很多很多年”。

苹果的设计工作室就像巨石阵一样神秘,似乎不存在于现实世 界。这里有许多30多岁的设计师,他们有着不同的国籍和不同的外表,但都在iMac前静静地工作。在这里,小厨房旁边有一张长条木桌,而一台闪闪发光的咖 啡机更像是“被供奉的偶像”。这里播放的音乐来自独立音乐人,旋律轻松。与所有设计书店一样,与墙壁同样长的书架有着看似漫不经心,但实则精致的摆放。
  
这里就是苹果的魔法空间,而唯一的证明在于墙壁上的窗帘。艾维表示,窗帘背后就是苹果的工业设计工作室,这里有正在进行的探索、磨边机,以及目前还不能言说、属于未来的产品。正是在这里,3D Touch从理念发展为现实。
   
几年前,设计师和工程师就已意识到,手机集成了如此多的功能,包括消息、地图、应用、链接、照片和音乐,而用户将不得不在主页屏幕和应用之间频繁切换。 苹果愿意解决产品和用户之间哪怕是最微小的问题。苹果用户界面设计副总裁阿兰·代耶(Alan Dye)表示:“‘不可或缺’是我们期望的状态。我们希望,在使用我们的产品时,你会感到它不可或缺。”
  
在诞生后的近10年时间 里,iPhone已经从最初的“婴儿肥”发展成为了“小鲜肉”,而5.5英寸的iPhone 6 Plus则是它的“哥哥”。除了Siri和苹果地图之外,其他功能都被无缝地集成至iPhone,几乎挑不出实质性的缺点。不过,由于用户的期望越来越 高,对“杰出”的赞美也会日渐消失。苹果全球营销高级副总裁菲尔·席勒(Phil Schiller)表示:“每一代产品的功能标准都会变得更高。如果这款产品只是比去年好5%,那么没人会关心。”
  
从iPhone的圆 角造型到泰然自若的“天才吧”员工,苹果希望用户将其视为一家给人感觉轻松的公司,而技术卓越性的实现就像从烤箱中拿出面包一样简单。席勒表示:“为了开 发带3D Touch技术的显示屏,所需的工程智慧和硬件都极其困难。如果人们不使用这一技术,那么我们将浪费一年,确切的说是两年的时间,并花费巨额成本和制造投 资。如果这只是一项演示功能,一个月后不再有人使用,那么将是对工程人才的严重浪费。”
  
席勒认为,3D Touch是一项突破,但部分设计师可能并未领会这一点。艾维表示:“在一个需要考虑许多因素的公司中,衡量设计师的工作非常困难。我们可能会从事某项工作很长时间,但仍不清楚要如何去做。”

摘自: 新浪科技

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