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游戏从业者应先谈判后敲定雇佣合同条款

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发表于 2012-3-28 08:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    介绍
  近期,我注意行业中存在的一个重大的知识缺陷:我的同辈中几乎没人理解合同谈判,尤其是雇佣合同的谈判。
  这是个很大的问题,因为这可能导致许多开发者陷入令人困惑和压力重重的境地,而这是可以通过恰当的措施避开的。我希望,本系列文章能够帮助部分开发者避免陷入此等困境。
游戏从业者应先谈判后敲定雇佣合同条款 - 万达广场社区 - 20120327193452939.jpg

  contract negotiation(from chestercountyfop.org)
  声明:我不是律师。本文中所谈到的内容不可被视为法律建议。我主要阐述的是合同谈判的通用准则和雇佣合同中应当包含的内容。本文中所谈到的方法只适用于美国地区,因为我对其他国家的法律或合同谈判礼仪并不了解。本文的内容可能与你掌握的内容有所冲突。这些建议适用于已具备些许职业经验的游戏开发者,如果这是你走出校园的第一份工作,或许你应当签订合同为自己的职业生涯奠定基础!最后,如果你有任何与法律相关的问题,请咨询律师。
  最重要的东西
  首先,你对雇佣合同应当有这样的理解:雇佣合同是可以谈判的。许多开发者不理解这个简单的事实!他们觉得雇佣合同是个要么达成要么放弃的交易。
  这个层面的理解并不难。假设你正在找工作,在数周甚至数个月的时间内,你经历的过程包括投递简历、电话交谈、面试、薪资谈判、收到录用通知书和签订雇佣合同。你或许会觉得在这个时候谈判显得有点忘恩负义,因为他们很显然想要你,希望你能够去工作。但是,这种想法是完全错误的。
  希望你能够在此刻阅读你的合同。有些人在签订合同前并不阅读,这些人与傻瓜无异。或许你会看到一个条款,公司拥有你所有的“发明”。或许你会看到合同上写着,离职后1年内不可从事游戏行业工作。或许你会看到完全无法理解的条款。
  在阅读合同后,许多人认为他们能够做的决定只有一个:如果喜欢的话就签订合同,如果不喜欢的话就放弃这份工作。事实在于,你现在看到的合同并非一定是你最终签订的合同。合同是双方的法律协定。这里,“协定”是关键词。谈判的整个过程就是你与雇主达成协定的过程。
  本文所包含的内容
  我将在本系列文章中阐述的话题包括:
  1、为何你需要勇敢同雇主谈判
  结果并不会像你认为的那样糟糕
  2、为何你不应当轻易相信他们的口头承诺(注:比如“相信我们,我们不会强迫你这样做”)
  通过某些可靠的方法可以表现出你并非不相信他们的承诺
  3、合同中应当包含的内容以及你可以提出的合理修改建议
  IP分配
  无竞争
  4、合同谈判的详细机制
  当你递交修改后的雇佣合同时,应当在邮件中写哪些内容?
  你要如何修改合同?你要使用何种软件?
  你要如何向对方呈现自己是在理解合同的基础上做出修改?
  你要如何老练地应对这种情境?
  你应当期望能取得何种讨价还价的结果?
  故事
  现在,你已经同这家游戏工作室面谈了两周时间。如果从最初的简历投递算起,你们已经接触了两个月时间。他们询问了很多问题,为你的住宿和饮食买单。这是个漫长的过程。你不得不告诉当前雇主,自己家里有点事,需要你请假打理。你不能在Twitter上发布自己已经离开所住城镇的消息。你感觉自己像是个间谍。
  结果出来了,你通过了他们的审查。他们喜欢你,愿意向你提供这份这份工作。你可以制作自己非常感兴趣的游戏,新工作室有着令人惊叹的团队,甚至有些人是你景仰已久的。你获得了需要承担更多责任的岗位,但制作出成功产品的可能性也更大。你一直都在寻找这样的机会。
  然后,你看到了雇佣合同。合同中有很多条款,有些令人感到害怕,有些显得乏味无趣,有些很难理解,尽是些有关“IP分配”和非竞业的内容。你浏览了整个合同,尽自己所能理解其中的条款,发现合同规定你在受雇于该公司时不能再为其他项目工作。当你受雇于此时,你不能考虑开展其他项目,受雇期间产生的任何想法都属于公司。如果你离开该公司,1年内不能再为其他游戏工作室工作。
  这简直令人难以置信!但是,情况或许不像想象的那样糟糕,不是吗?公司里的人似乎都很不错,连高级管理人员都是如此。而这成为你想在这里工作的全部理由!尽管合同中有离职相关规定,但是他们不会真正妨碍你在离职后找新的工作,不是吗?你向人力资源经理询问个人项目的相关事宜。他们向你保证,公司不会妨碍雇员开展其他项目,只要他们不利用公司的资源和上班时间。
  如此棒的工作,如此棒的公司,他们甚至向你提供高达2.5万美元的薪水,比你现在赚的更多!如果还大加抱怨,未免有点不厚道了!如果你要求他们移除合同中的部分条款,他们或许会选择收回录用通知书。
  你认为,这份工作是此生唯一的机会。最好是马上签订合同,对那些条款应当无需多虑。
  3年时间很快就过去了。你制作完成了那个令人惊叹的游戏。它成为了市场巨作。于是,你被安排继续开发游戏续作,但是此刻你已经对它感到有点厌烦。你很喜欢这些同事,但是确实不愿意再讨论过多有关这些游戏的问题。
  对于你自己的游戏,你产生了很棒的想法。你已经同其他工作室的某些好友讨论过这些想法。你想要同这些好友一起合作,自行开设工作室,尝试挑战主管级别的岗位。这个公司确实能够提供良好的团队领导环境,而且能够让人获得丰富的经验,但是已经没有新主管存在的空间了。他们所需的主管已经满员,而且没有人有近期调离这些岗位的计划。
  但是,此时合同便会引起你的注意。你已经多年没注意过它,但是现在它每天都会给你造成困扰。的确,公司从未妨碍任何人离职和立即创建新工作室,但据你所知,还没有人这么做过。你签订了合同,公司完全可以照合同办事。你的公司有许多很棒的律师,如果他们在你创建新工作室后找上门来,可能会影响到你整年的生活
  即便你成功创建了工作室,如果你的当前雇主发现你的新项目起源于受雇期间,又会如何呢?对于你自己的项目和你为公司开发的项目,很难完全将时间和资源的投入区分开来。你的确已经在自己的项目上花了数年的时间!假如他们随后告诉你,你的游戏属于他们,会怎么样呢?
  你想到3年前签订合同的那一天,你觉得自己应该与公司谈判。
  随后,你得知了一个事实,你的公司极度缺乏拥有你这些技能的员工。你是他们为这份工作而面试的第6个人,对公司来说这是个漫长且昂贵的过程。你不知道,当时自己正可以讨价还价。你可以很轻易地让他们修改IP分配条款,使它只适用于与公司旗下与宇宙飞船游戏有直接竞争关系的游戏。你甚至可以让他们完全放弃非竞争条款。
  但是你当时并没有这样做,现在你所面临的重重压力完全可以通过3年前数天的电子邮件交流来避免。
  不要害怕
  以上故事的重点在于:不要害怕与雇主协商雇佣合同。不要用无关紧要的想法来欺骗自己。我所认识的几乎所有人都没有就这些合同与雇主谈判,而且几乎所有人都在离职时面临重重压力。
  不要觉得,那些人在雇佣过程中表现友善,就不会去严格执行合同中规定的条款。
  与你交谈的人或许会向你保证,公司从未因合同条款而起诉离职的员工,不要落入这种陷阱。我讨厌这种谎言。幸运的是,对于所有这些策略,我们可以进行适当的回应。
  人事经理:“哦,我们从未因非竞争条款起诉过雇员。此前有很多人离职前往新工作室,这个条款的存在是为了防止主管泄露公司机密。我们不会对你这样的员工采取措施。”
  你:“我相信你不会对我这样做,你们看起来很友善,这正是我想和你们合作的原因。但是,如果公司被其他公司收购,情况又会如何呢?我的合同被递交给其他公司,负责雇佣合同条款执行的主管和法律团队可能都会被更换。这些人可能会严格执行合同中的条款。因为我不是项目主管,而你说这些条款的存在是为了约束项目主管,所以我认为它也不适用于我。如果我的合同中不包含这个条款,那么我觉得与您合作会更加愉快。”
  通常情况下,这样说就会让他们哑口无言。
  总之,不要担心他们会因为你谈判合同就收回录用通知。假如你让他们修改合同中的内容,你要提供清晰合理的解释。比如:“这个非竞争条款规定,我在离开公司后365天内不能从事相同的职业,我无法接受这个条款。”99%的情况下,如果他们确实希望合同中包含此条款,他们会回复道:“不,这个条款是不可更改的。”这样,你就知道了自己正准备与怎样的人合作,需要遵从哪些条款。
  或许会出现1%的情况,那就是他们因你追求个人利益的行为而收回录用通知。这是最糟糕的情况,不是吗?事实上,这是件好事。这种拒绝录用你的行为就相当于他们在暗示:“我们很爱打官司,我们不想与你合作。”祝贺你,你避开了许多麻烦。
  无论你有多少工作经验(游戏邦注:除非是刚走出校园的学生),你应当勇敢地进行雇佣合同谈判。他们向你发送录用通知书,意味着他们确实很需要你,这就是你在谈判中的筹码。你知道面试过程的成本吗?公司付出的成本比你更大。他们花了大量的时间和金钱,确认你的确是适合他们的人。他们想要你,签约失败甚至可能影响到项目进程,所以他们很有可能根据你的需要对合同做适当修改。
  当你收到合同时,主动权便掌握在你手上。好好利用这个权利,最重要的是,要意识到你可以利用这个权利。我真诚希望你能够采纳我的上述看法。

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