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Cocoachina为何要将重点转向海外运营?

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发表于 2012-4-6 09:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
奇了怪了,Cocoachina重心转向海外游戏代理运营?
你一定知道Cocoachina, 上个月底他们刚刚开了一个超牛掰的技术开发者大会,他们旗下的PunchBox Studios开发的游戏在中国已经获得了超过6000万的安装量,其中最有名的是一款叫《捕鱼达人》的作品。
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不过,围绕这家公司的盈利模式讨论一直存在,质疑声不断。这是因为,一方面腾讯这样的平台开始增加自己在iOS游戏端的投入;另一方面,诸如《二战风云》这样的赚钱产品更多是自己做运营。
这也足以理解,为什么这次Cocoachina大会上91以一个超级重要的合作伙伴身份出现,结盟而已,但这种结盟中Cocoachina更多是以一个技术开发商的身份出现,平台运营的角色更多是91来着。
小结下:1 Cocoachina首先是个移动开发者的社区,聚集了足够多的移动开发者,除了资讯的交流,Cocoachina还提供开发工具和平台,这让其凝聚了足够多的移动开发者,在这点上,Cocoachina处于绝对领先地位。2 在iOS端,Cocoachina更多靠其旗下的《捕鱼达人》来帮其他游戏带量,这个时候,Cocoachina是运营平台,不过,更准确的说法是广告平台来着。3 在Android端,Cocoachina更多是靠与91结盟,更多是开发者技术提供商的身份,当然,他们应该也能从91那里分到部分银子,如果91的手机游戏能赚钱的话。
Cocoachina总的来说,是想做运营平台,而运营平台要怎么赚钱(不管现在是靠VC钱烧着日后赚钱还是本身要赚钱),其实很简单,那就是,有多少游戏可以通过Cocoachina赚得盆满钵满。
所以,这次Cocoachina其实雷锋网更希望听到的是哪些游戏靠Cocoachina赚到钱来着,很遗憾,这样的好消息除了《神的指意》的10天10万的消息外我们基本没有听到,本来赚钱的移动游戏就少,要么傍上腾讯这样更大的平台,要么是自己做平台,谁跟谁啊。
一个开发者和雷锋网说,要是Cocoachina知道怎么赚钱,为什么Cocoachina自己不做呢。这个猜测很有趣,但以雷锋网对Cocoachina创始团队的认知,这个倒不会。但只靠展示,而深入进入运营,其实还是无解的。
别说,Cocoachina自己也意识到这一点,他们开始加大运营力度,只是他们把运营的重心放在海外,这也可以理解,毕竟,海外游戏的款爷多,给的起钱的多(咱们本土屌丝多,没那么高富帅啊)。只是,海外游戏愿意让你代理,更多看中的是中国市场,但在一个越狱横行,黑卡泛滥,付费习惯还没形成的市场里,Cocoachina能帮这些海外作品真正赚到钱吗?

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