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Draw Something的中国门徒

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发表于 2012-4-17 14:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
3月最火的移动游戏无疑是Draw Something。虽然山寨是可耻的行为,不过这款英语能力影响游戏趣味的热门作品也的确有中国化的必要,而比起期待外国人学会博大精深的中文,还是等中国人自己动手更合适,那现在都有怎样的中国门徒呢?

一、假如你要抄一个Draw Something……我们并不鼓励抄袭,但是鼓励大家做出更优秀的作品,而那之前,对原作和现有的其他试水作品有更多了解都是很必要的,那么如果你要抄一个Draw Something,会很难么?

不,Draw Something的产品逻辑并不复杂:
1、以随机或导入既有用户关系的方式,建立一对一的游戏关系,而且每个玩家可以建立多个一对一关系。
2、由发起游戏的玩家首先根据选择的单词作画,作画全过程将以视频的形式通过服务器发送至接受游戏的玩家。
3、接受游戏的玩家收到绘画过程后,从12个候选字母里选择相应字母完成猜词。
4、猜对了游戏双方获得金币,并互换角色绘画猜词。
5、如此反复直到一方终止游戏。
6、游戏双方无需同时在线,可异步游戏。

而游戏的收费点也很简单:付费下载/广告、消除道具和画笔颜色购买。除了标价1美元的去广告付费版,游戏内置一种手雷图标的消除道具,该道具可在绘画选词时随机重选,也可以在猜词时消除部分无用的备选字母。手雷由游戏内金币购买,而金币可以猜词获得,也可由游戏内支付购得。而画笔色彩很好理解,Draw Something初始免费提供四种画笔颜色,另有超过50种颜色可以购买。

而最后还有一个小问题,账户逻辑。Draw Something的账户是进入游戏后创建的,需要一个后台的用户数据库,包括邮箱、用户名和密码,而接入Facebook平台,用Facebook账号登陆只是自动注册一个Draw Something账号与Facebook绑定而已。

需要注意的是,Draw Something的产品逻辑并非没有漏洞。由于游戏的核心在于用12个规定字母组合成正确的单词,那么从技术角度而言,用穷举法是最容易的。这使得核心玩法很快就遭到了挑战,比如网易有道就推出了针对Draw Something的猜词搜索产品。这看上去使游戏更容易了,但是和历史上所有的外挂一样,在降低游戏难度的同时,也加速了游戏寿命的耗尽。更不必说一对一游戏关系中直接书写单词刷分的行为——相信我,这种情况在历史上发生过。

好的,到此为止,你已经知道了要抄一个Draw Something所必备的信息了,剩下的,便是自己还有什么更适合中国市场的产品想法可以加到这个基础上。

当然,也许你动手之前还想看看国内开发者中的先行者是怎么干的。

二、综合对比:《你画我猜》与《画画猜》为清晰表现出Draw Something目前的两大中国门徒《你画我猜》与《画画猜》的产品情况,特采用实验室评测方式。

测试时间:2012年4月12日晚19:00至20:00
测试环境:中国电信商用20M宽带+IEEE 802.1 300M wifi
测试设备:iPhone4(i0S5.1)
测试对象:《Draw Something》(对照组)《你画我猜》《画画猜》
测试项目:
1、游戏流程
2、游戏启动速度
3、获取随机玩家速度
4、程序运行中的易用性及BUG问题
其他:
所有项目均运行三次求平均值
结论:
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基本可以叫汉化版的《你画我猜》《你画我猜》出自一名叫Duncan lu开发者,该开发者在App store中还有若干阅读类应用,相对而言,该开发者的技术积累不多。《你画我猜》的整套界面和Draw Something如出一辙,连画笔颜色的UI都没有修改(下图中颜色不同是因为小编已经买了颜色包),仅将文字改为汉字。
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《你画我猜》没有账号系统,用户初次进入应用会自动分配一个编号账号,可在设置中更改并添加邮箱地址,但并无密码,也没有后台账号。这对于今后接入用户社区会有麻烦。但在绘画和猜词过程中可以分享至新浪微博——不过分享按钮并没有明显标示和提示。

《你画我猜》最大的特点在于,在猜词流程上,是由用户自主输入所猜汉字,不像Draw Something一样有备选组合。

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在程序优化上,《你画我猜》的启动速度较慢,且在测试过程中,玩家列表常常自动清空,但几秒后又闪烁恢复。《你画我猜》在App store中的评论有不少玩家反映程序会闪退,但在测试过程中并未发生。

雷锋实验室在测试过程中发起了三十多对游戏,并没有遇到传说中的“大神级”画手,当然,在测试时间中在Draw Something上也没有遇到。《你画我猜》寻找随机用户的时间差距较大,有的近十秒,有的则瞬间生成,但曾发生过多次点击随机但没有找到用户的情况。这方面体验逊于Draw Something(查找随机用户较稳定,平均4秒,无失败)。

区别比较明显的《画画猜》由于《画画猜》的开发者参加了4.7开发者日,所以小编对他们还是比较里了解的,游戏开发经验还比较丰富,3个人花了3周就把画画猜开发了出来。《画画猜》重新设计了UI,采用剪纸风格,并使用了方正剪纸字体——不知此字体是否已经获得授权。将画笔颜色的选择移到了屏幕下方,并采用了蜡笔形状的UI。笔锋粗细选择的UI也做出了自己的设计。整体产品风格较具有中国特色。

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《画画猜》的账号系统与Draw Something类似,可用邮箱注册,或者绑定新浪微博账号。如果是用后者登陆,《画画猜》会读取微博上互粉用户列表。但在测试中,测试微博账号的互粉对象没有一个已经注册《画画猜》,看来毕竟是上架不久,还需要进一步宣传推广。

《画画猜》的猜词流程与Draw Something一样,是从备选中组合出答案。《画画猜》采用的是选择单字拼组成词的方式。在某些词中这个方法是可行的,有一定可玩性。但有些词语则不必看画,直接从备选字中就可以猜出。这与汉语语言的特点有关。这导致《画画猜》未来的可玩性可能会有局限。

在程序优化上,《画画猜》表现较为出色,启动速度与Draw Something相似,但上传绘画录像和播放猜词录像,其反应速度略慢于Draw Something。在App store的评论中,大部分玩家认为该应用程序稳定,但在测试过程中发生过一次闪退。

在测试中,《画画猜》同样没有出现特别优秀的绘画作品,不过这款应用设置了一个优秀作品排行榜,展示了一些优秀的画作——显然,与国外顶级作品相比还是有差距的,但这种鼓励高级用户的思路是对的。《画画猜》的随机玩家获得流程很顺畅,测算平均时间居然比Draw Something还快一秒,并未出现获取失败或者超时的现象。
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两者相较,《画画猜》的产品诚意与成熟度确实要优于《你画我猜》。但是如果要在国内市场发展起来,并加入适合国内用户的“微创新”,《画画猜》还有很多可改进的地方。

三、其他与Draw Something有关的设计们事实上,Draw Something恐怕不能作为画画猜词类游戏的鼻祖。早在2009年,人人网开放平台曾经接入一个社交游戏,就是画画猜词。但那个应用是一对多的游戏模式,一幅画可以供多人猜词,猜对获得积分奖励。这款社交游戏运营了几个月后游戏全面被刷分玩家占领而使正常绘画玩家无法进行游戏,游戏就此寿终正寝。这个游戏早已退出人人网,具体情况如今已难以查找。

此后在2011年App store流行过一段时间涂鸦猜电影的游戏应用。从其娱乐方式和玩家心理来看,可以当做是Draw Something的特定领域单机版。
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而在Draw Something刚刚走红不久,腾讯即在3月31日上线了一款名为《猜猜看》的应用,但官网几小时后即不可访问。有业内人士称该应用可能是仅仅是腾讯的技术实验产品。从其曝光的几个小时所获得的信息看,《猜猜看》的游戏流程与Draw Something一致,但猜词是采用拼组拼音字母的方式。并理所当然地接入了QQ好友关系。
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此外,Draw Something的产品思路是来自“表演行为”与“猜测含义”的互动,在这个出发点上,Draw Something并不是唯一的方向。BuckShot是一款社交棋类应用,但要占领棋盘上的格子,需要玩家用符合格子内文字描述的内容的图片——而这些图片最合适的来源就是自己表演并拍摄。为了防止图片与文字含义不符,所有在同一局游戏的玩家可以投票否决放入棋盘格的照片。这个应用的创意确实不错,但是作为社交游戏,规则太复杂了。这个应用在App store中国区无评分,也未在外媒上找到相关的介绍和推荐。

四、未来演进Draw Something的中国门徒,目前还未成气候。相对于在Draw Something服务器上与英语国家玩家交互的相对高端的中国玩家,还有广大的市场可以挖掘。类Draw Something应用,在半年内很有可能出现多个国产改进产品。
雷锋网实验室认为,此前腾讯的《猜猜看》所使用的拼音选择,是一个不错的游戏方式,相对于文字选择或者自主输入,拼音更容易控制难度,而且由于同音的原因,可能会激发更有趣的绘画创作。

而综合来看,类Draw Something应用的中国门徒,如果诞生一个佼佼者,应该具备以下的特征:

1、多平台用户的接入。在目前各个用户平台都开放第三方接口的大环境下,完全可以让用户可自由绑定包括多家微博、多家SNS平台、大型游戏公司平台账号等等的好友列表,其意义不言而喻,不仅可以吸引更多用户,而且也能延长产品寿命,提升用户活跃度。

2、对于随机用户这一玩法,可以与LBS功能结合。对于互相默契的玩家可以为其提供其更多的交流方式——这显然是广受中国玩家欢迎的。

3、猜词的流程的多元化。与其研究拼字还是拼拼音更适合用户,不如开辟两个组,可由用户自由选择是拼字组还是拼音组,这并没有什么技术门槛。但对于自主输入……这并不是一个明朗前景的玩法。理由很简单,如果在游戏过程中要调出输入板,一定会有相当比例的玩家直接退出游戏,体验非常不友好。

4、更加出色的程序优化。这是一个必然的条件。不得不说Draw Something作为一个具有视频和大数据传输功能的应用,其优化水平相当了得。

以上是雷锋实验室对于Draw Something的中国门徒所做的研究,看完之后,大家有信心做一个能青出于蓝的中国门徒了么?


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