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《植物大战僵尸2》激怒中国消费者

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发表于 2013-8-5 17:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
8月5日消息,官方中文版《植物大战僵尸2》自7月31日登录中国后,迅速成为了App stone免费榜第一,但仅仅几天时间,这款游戏的评价已经由5星下滑至2.5星,据业内人士透露,该游戏在本地化过程中不仅恶意提高难度,收费内容和价格较英文版都有不同程度的提高,由此引发了中国消费者的恶评。
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  据悉,《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》是植物大战是《植物大战僵尸》这款风靡全球的单机游戏的正统续作,早在上个月10号,这款游戏就已经率先登录了新西兰和澳大利亚市场,凭借国内各类游戏“工具”及汉化小组的帮助,大多数中国消费者已同步感受到了这款游戏。

  而上海宝开团队负责本地化制作的中文版《植物大战僵尸2》原定于7月18日正式登录中国市场,但因未知原因延期,直至7月31日才迟登录中国App stone,并在仅仅7个小时后迅速拿下App stone免费榜第一的位置。

  但这款游戏随即引发了中国消费者的愤怒,据业内人士透露,“本地化”的《植物大战僵尸2》并非简单汉化,而是通过加大游戏难度,减少免费玩家可获得的游戏体验等方式逼迫中国消费者迅速消费。

  原版消耗1000金币即可购买(随购买数量价格递增)的能量豆被限制为只能通过付费(钻石)购买,且能量豆的数量由3格减少到了2格;原版通过部分关卡即可获得的植物被改为通过获取拼图(或天价金币)的方式获得;在原版中可消耗金币实现的触控能力也被修改成为了付费项目……

  总之,一款在国外完全不需要付费亦能获得良好游戏体验的经典游戏,在中国被改造为了一款不付费根本无法进行正常游戏的“平行作品”。有媒体称,原版游戏中仅有的6种付费植物只需108元人民币即可全部解锁,而“本地化”后,8种通过钻石解锁的植物的总价就高达256元人民币。

  中国消费者们随即自发的组织起来对App stone上的中文版《植物大战僵尸2》进行了恶评,大量1星评价迅速将这款游戏的总体评价拉低,截至发稿时间止,这款游戏的评价已经由5星下滑至2.5星,并仍在不断下调,成为免费版及畅销榜前30名中评分最低的游戏。

  有业内人士分析,上海宝开急功近利的行为不仅伤害了中国消费者,也会引起母公司EA的重视。

  在此之前,上海宝开凭借强大的吸金能力(内部前三)倍获EA总部的认可,不仅未像其他地区一样将上海宝开并入中国EA moblie,甚至有内部人士称,“EA在接手PopCap(宝开)后对全球各个公司都进行了裁员,但上海的比例甚至小于《植物大战僵尸2》的真正制作方西雅图团队”。

  就在上个月,EA moblie将位于北京的分公司裁撤,总经理李天健已离职,只保留了部分发行部门、财务及法务人员,而因为《长城版植物大战僵尸》获利颇丰的上海宝开相对安然无恙,或许这才是上海宝开不惜惹怒中国消费者的原因。


原标题:植物大战僵尸2激怒中国消费者

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