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中日美网游剖析:主流产品是王道

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发表于 2013-9-5 20:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
据CNG手游调研报告,尽管中国、美国和日本的移动网络游戏市场有着很大的文化差别,但是市场的分布局势却比较相近:主流游戏类型成为游戏市场的主导者。
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  在iOS畅销榜网络游戏类型收入分布中,内地的移动游戏虽然起步较晚,但市场增长速度却较快,有一半的收入来自卡牌综合类游戏。而在美国市场,同样有超过半成的游戏收入来自于经营策略类。在比较成熟的日本市场,用户们则更偏好社交休闲益智类游戏。

  对于这样的情况,CNG原因如下:

  在国内,移动游戏的起步更多地借鉴了日本卡牌游戏的玩法,在结合热度较高的知名漫画IP元素、传统武侠与历史题材,再加上卡牌游戏本身易理解易操作的特点,推广开始就在玩家中流行开,并占据了很大的市场比例。同时,伴随智能机使用量的增长,用户数量涨势迅猛,推动了移动游戏付费的增多。

  在美国,受早期大富翁、家园等游戏的影响,经营策略类游戏在美国积累了较大的用户基数。同时,策略类游戏的玩法具有可持续性的特征,丰富的策略变化可以吸引用户不断研究游戏,顺势成为挑剔的美国用户首选,也远超其他类型的游戏。

  受民众工作压力大、缺乏线下社交时间的环境影响,日本的用户更倾向于社交类的移动网络游戏。此外,由于日本大部分民众在上下班的过程中耗费的时间较长,拥有的碎片化时间也更多,日本的移动游戏也顺理成章地获取了巨大的发展空间。

  原标题 [中日美网游剖析:主流产品是王道]

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