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性能有差?有开发者称PS4非常棒Xbox One远不如

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发表于 2013-9-16 18:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PS4和Xbox One的性能问题从它们各自公布硬件数据开始,就一直争论不下,如果说对这个问题玩家或许还没法断言(毕竟现在连货真价实的游戏画面都看不到多少),那么开发者这段时间应该已经有一定的发言权了。
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国外网站Edge-Online报道。称有开发者表示Xbox One的实际性能远逊PS4,二者完全不是一个量级的产品。PS4的内存性能要比Xbox One高出40%到50%,而且ALU运算也能高出50%左右。

作为对比,Xbox One在1600×900的分辨率下只有20fps的成绩,而PS4在1920×1080的分辨率下都能达到30fps(原文并没提到是否为同一款游戏),而且Xbox One集成的32MB eSRAM缓存也让人难以控制。

此外开发者还表示微软在驱动方面的支持力度并没有索尼大,Xbox One的驱动程序来的非常晚,已经耽误了开发者的进度,而且还有人称微软的驱动很“可怕”,但没有更进一步的吐槽。

当然,Xbox One也是有优点的,比如说在不涉及大量纹理数据以及ALU数据的时候,或者需要大量内存写入的时候,Xbox One的表现就比PS4更好,另外在程序化场景生产、通过参数化曲面进行的光线追踪等程序中Xbox One也能占据优势。

还有一部分开发者善于从自身找原因,他们认为目前两家厂商提供的驱动都不稳定,因此还不能判定到底哪个更强。而且由于对新硬件的特性还不了解,需要一段时间的熟悉才能够发挥二者的最强性能。

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