由雷锋网、锋神榜(微信号:apphao123)主办的「雷锋网2013年度最佳应用评选」在1月7日结束投票并公布评选结果,「微信」获得「雷锋网2013年度最佳应用评选」「年度十佳应用·最佳移动社交类应用」称号。 2013年最瞩目的产品可以说是的腾讯微信了,在这微信爆发的一年我们用产品经理的视角审视一下,他的布局是否可以让张小龙给腾讯帝国交上完美的答卷?
腾讯今年做的其中一件大事是5.0版本弱化媒体平台属性,收紧营销大号策略。这样做的目的很明显,腾讯微信不是媒体属性,他不想变成第二个新浪微博,他希望继续保持他IM的基因不变,大而全对微信来说一点儿意义都没有,他希望让用户意识到微信就是个IM工具,并不是订阅平台。这点笔者非常赞赏张小龙的坚持和果敢。
如何打通流量渠道来赚钱呢?腾讯向来是一个打牌很稳的公司,眼见韩国的类微信产品KaKaoTalk平台每月营收超过1亿元,而Line也依靠 游戏和表情获得巨大的成功,经典的“腾讯模式”启动,很快也引入了表情商店和社交游戏。
腾讯的真实目的是什么?难道是希望用户的粘性增加?必须不止,腾讯是希望藉此让世界上最大的IM平台继而变成世界上最大的社交游戏平台。截止到2013年年底,移动社交手游平台霸主非腾讯莫属。君不见13年全民都在乐此不疲的打飞机?都在忙着猜图?都在忙着酷跑和音乐节拍?
笔者刚刚听到的消息,腾讯已经引入了第三方游戏接口,分成更是达到了恐怖的9比1(腾讯9开发者1),腾讯的口气很大:我手头有数以亿计熟人关系链高频用户,你愿意来就来,来了,我吃肉,你喝汤。这种口气继而可以说明,腾讯马上就可以做到中国最大的游戏分发平台了。 微信在2013年毫无悬念的引入了支付,在所有人看来这都是为了O2O做进一步准备,如今腾讯有了公共账号平台,有了crm,还有了支付,这些东西看来已经成为了比较完美的O2O营销平台,坐拥6亿用户的微信真的如大家之前所说的想打通O2O模式吗? 对此,笔者有针对性采访了某团购网站CEO,他坦言,对于微信支付对线下的动作,用户和商家未必买账。从营销的角度讲,如今微博已死,我在微博营销的费用已经大大超出微信的成本。比起弱社交关系,强社交关系更容易达成购买。线下商户真的不懂营销,他们不会看中那些所谓的虚的东西,他们只会看中能否为他们带来更多的用户,真正对他们有用的还是点评和团购。 线下的商家对微信支付的需求很低很低,因为这样会提高他们的硬件成本,他们是不可能为了一些新的东西去改变他们老的模式。如果说有亮点的话那就是微信支付的入口回比NFC的入口的门槛要低的多,用户无需出门携带信用卡,不用记住自己的卡号,容易到只需记住自己的qq号即可。
从战略角度来讲,腾讯的核心需求未必是为了O2O做支付,他最为世界上最不缺钱的公司之一,核心需求真的是想改变用户的支付习惯,虽然目前的微信支付场景不多,但是基于如此多的用户群体,以后可以覆盖的用户场景基本会越来越多,那么玩法可就多种多样了。
微信13年的产品走势非常明确:继续巩固其IM属性,收紧媒体属性,主攻游戏平台,继续觊觎O2O市场进行各种尝试,目前看来,微信平台已经初具印钞机模式雏形了。 |