《DOTA2》已经获得韩国KeSPA的认可,同时一项包含职业和业余的赛事即将开展。
战队注册从1月24日开始,联赛将分为三个等级:
Tier 1:4支职业队争夺最大的奖励;
Tier 2:6支职业和业余混合的队伍(包括Tier 1的队伍);
Tier 3:面向网吧的线上赛,几乎每位玩家都能有机会参与。
Tier 1第3、名的队伍需要与Tier 2第1、2名的队伍打升降级赛,同样的Tier 2中第5、6名的队伍要和Tier 3的第1、2名队伍打升降级比赛。这样的好处在于激励联赛的队伍不断进取。联赛的奖励设置也很丰富,Tier 1中的队伍获得胜利能获得500万韩元的奖励,同时接下来每获得1场胜利就额外再得到100万韩元(6胜截止)。Tier 2中的队伍胜利后能获得200万韩元的奖励,同时接下来每获得1场胜利就额外再获得100万韩元的胜利(5胜截止)。Tier 3的队伍则获得积分奖励。
Tier 1的赛制为BO3的双败淘汰赛,Tier 2是BO1单败。2014年将有4个赛季开打,第1赛季从2月至3月,第2赛季从4月至6月,第3赛季从7月至9月,第4赛季从10月至12月。 韩国的《DOTA2》能否辉煌? 《DOTA2》在韩国由资本雄厚的Nexon代理,在2013年Nexon就在韩国举办过一次联赛和一些邀请赛。我们可以相信Nexon推广《DOTA2》的决心,但是韩国的《DOTA2》落后世界太久了。
我们现在谨慎地认为,即使韩国电竞氛围超越其它国家和地区许多,但是在《DOTA2》不太可能复制像《英雄联盟》和《星际争霸》那样的成功。
原因之一:韩国在DOTA方面无玩家积累
《DOTA2》在2011年开始了测试,从那时起欧美和中国的玩家和战队们就开始研究这个 游戏,更不用说在《DOTA》风靡的时候,韩国人并无建树。在TI3上,全世界的玩家都被Alliance的表现所惊艳,我们看到的是欧美强队对于节奏和细节的把握非常精准,这种感受不亚于韩国人在《星际争霸2》和《英雄联盟》中给我们带来的感受。
韩国人曾经靠勤奋和苦练赢得在细节上的胜利,但是在《DOTA2》里,欧美的战队已经证明他们也能做到这一点(并且在战术上更有创新),那么韩国人的优势在哪呢?
原因之二:《英雄联盟》已形成压制,玩家群体不足
韩国人在电竞体系确实领先于世界,但是这个优势并不是在每个游戏上都是决定性的。《英雄联盟》同样起步很晚,但是这个游戏在韩国早早成为了最流行的游戏,依托巨大的玩家人群,再借助他们在《星际争霸》摸索出的职业体系,造就辉煌的成绩。
《DOTA2》在短时间内无法在人气上与《英雄联盟》相提并论,自然很难出现职业选手从大量的玩家中纷纷涌现的情况,成熟的职业氛围暂时无从谈起。
一个游戏的巨大成功,离不开天时、地利以及人和,《DOTA2》在韩国时机已晚,DOTA时代就无所建树,现在仍然不是最流行的游戏,你说怎样辉煌? |