达人网-万达广场社区-全球最劲爆的达人俱乐部

 找回密码
 立即入住
查看: 598|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

韩《DOTA2》难辉煌 电竞强国亦无法面面俱到

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-1-24 15:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《DOTA2》已经获得韩国KeSPA的认可,同时一项包含职业和业余的赛事即将开展。

  战队注册从1月24日开始,联赛将分为三个等级:

  Tier 1:4支职业队争夺最大的奖励;

  Tier 2:6支职业和业余混合的队伍(包括Tier 1的队伍);

  Tier 3:面向网吧的线上赛,几乎每位玩家都能有机会参与。

  Tier 1第3、名的队伍需要与Tier 2第1、2名的队伍打升降级赛,同样的Tier 2中第5、6名的队伍要和Tier 3的第1、2名队伍打升降级比赛。这样的好处在于激励联赛的队伍不断进取。联赛的奖励设置也很丰富,Tier 1中的队伍获得胜利能获得500万韩元的奖励,同时接下来每获得1场胜利就额外再得到100万韩元(6胜截止)。Tier 2中的队伍胜利后能获得200万韩元的奖励,同时接下来每获得1场胜利就额外再获得100万韩元的胜利(5胜截止)。Tier 3的队伍则获得积分奖励。

  Tier 1的赛制为BO3的双败淘汰赛,Tier 2是BO1单败。2014年将有4个赛季开打,第1赛季从2月至3月,第2赛季从4月至6月,第3赛季从7月至9月,第4赛季从10月至12月。
韩《DOTA2》难辉煌 电竞强国亦无法面面俱到 - 万达广场社区 - eca86bd9dc46144c517606.jpg
  韩国的《DOTA2》能否辉煌?
  《DOTA2》在韩国由资本雄厚的Nexon代理,在2013年Nexon就在韩国举办过一次联赛和一些邀请赛。我们可以相信Nexon推广《DOTA2》的决心,但是韩国的《DOTA2》落后世界太久了。

  我们现在谨慎地认为,即使韩国电竞氛围超越其它国家和地区许多,但是在《DOTA2》不太可能复制像《英雄联盟》和《星际争霸》那样的成功。

  原因之一:韩国在DOTA方面无玩家积累

  《DOTA2》在2011年开始了测试,从那时起欧美和中国的玩家和战队们就开始研究这个游戏,更不用说在《DOTA》风靡的时候,韩国人并无建树。在TI3上,全世界的玩家都被Alliance的表现所惊艳,我们看到的是欧美强队对于节奏和细节的把握非常精准,这种感受不亚于韩国人在《星际争霸2》和《英雄联盟》中给我们带来的感受。

  韩国人曾经靠勤奋和苦练赢得在细节上的胜利,但是在《DOTA2》里,欧美的战队已经证明他们也能做到这一点(并且在战术上更有创新),那么韩国人的优势在哪呢?

  原因之二:《英雄联盟》已形成压制,玩家群体不足

  韩国人在电竞体系确实领先于世界,但是这个优势并不是在每个游戏上都是决定性的。《英雄联盟》同样起步很晚,但是这个游戏在韩国早早成为了最流行的游戏,依托巨大的玩家人群,再借助他们在《星际争霸》摸索出的职业体系,造就辉煌的成绩。

  《DOTA2》在短时间内无法在人气上与《英雄联盟》相提并论,自然很难出现职业选手从大量的玩家中纷纷涌现的情况,成熟的职业氛围暂时无从谈起。

  一个游戏的巨大成功,离不开天时、地利以及人和,《DOTA2》在韩国时机已晚,DOTA时代就无所建树,现在仍然不是最流行的游戏,你说怎样辉煌?

免责声明:本文仅代表作者个人观点,与万达广场社区无关。其原创性或转载以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容,如有发现有任何问题或侵权行为请联系:http://www.wandaclub.cc/ 处理,我们将在24小时内给予删除,并向所有持版权者或相关主体致最深歉意!


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即入住

本版积分规则

关于我们|触屏版|万达广场社区_达人网 ( 京ICP备12002076号-1 京公网安备 11011502002931号 )

GMT+8, 2025-9-28 02:13

快速回复 返回顶部 返回列表