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只看胸看脸?女性在游戏行业的反歧视道路

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发表于 2014-3-20 14:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在人们印象中 ,玩游戏的往往都是男人,游戏是男人的专利。事实上,伴随着网络游戏市场的发展,女性已经开始逐步成为了网络游戏的消费群体。但是传统父权观念,制约着女性在游戏中的发展,这不仅体现在游戏内的歧视,更包括对于女性游戏从业者、女性电竞选手等。
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游戏中的女性歧视一直是个很普遍的问题
       女性玩家总是被歧视

  游戏业界充斥了各种直接或间接的性别歧视,其中显而易见的是男性玩家对于女性玩家的性别歧视。有很多男人是用过于夸张的方式在展现自已对于女性的爱慕或者厌憎,比如女玩家发起任何与游戏有关的话题,底下都只会围绕她的性别展开,而无视她的话题真正的主题。

  不管是跟帖“求交往”还是用鄙视的口气说“女玩家啊”,也就是说,他们骨子里压根就不愿意承认女玩家有和他们同等对话和讨论问题的能力。对他们来说,女玩家不是一个和他们一样受正常的现代教育正常在社会里长大并且同样要承受哪怕在一个游戏里也必须承受的生存压力的人。

  职场上的女性歧视尤为明显

  传统父权观念,对女性的工作权的制约,从一开始愿意用女性者就比较少,发展也较为困难,随便一个理由就能要“你”走人,比方说日本企业在国外并购欧美企业后,还有日籍主管,对欧美女性职员说“女性就应该在家里带小孩”,将其冷落,不久后解雇,并因此吃上官司,这是去年的事情而已。这和目前游戏内的情况基本上是一样的。

  社交和移动游戏催生了很多女性进入游戏开发领域,2009年以来,GREE等公司新雇佣的女性数量增加了3倍。1989年女性只在所有游戏开发者中占3%,今天这一比例达到11%。相比男性游戏开发者,女性开发者一点也不逊色。但是在各方面待遇上,女性开者还是遭到了歧视。如薪资方面,有些女性开发者的薪资仅为男性的20%。

《游戏开发者杂志》2011年调查显示,男女平均收入分别为86418美元和68062美元,女性比男性少27%,同时女性依然无法成为核心开发者或有望晋升为高管。
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46岁的布兰达被认为从业最长的女性游戏工程师
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《星际争霸2》专业女选手Eve
       电子竞技女选手依然难寻

  近年来有女性选手加入电子竞技的行列,可即使这样,竞技游戏仍是一片洋溢着雄性荷尔蒙与汗臭味的领域,根据电竞制作公司 WellPlayed的调查数据,竞技游戏的粉丝群体中,90%以上为男性。

  纵观近几年的各大电子竞技赛事,其中参赛的,得奖的也基本上是男性选手,几乎像是默认一样,电子竞技领域似乎给女性设下了一层结界,令能够进入这个领域并且有所成就的女性电子竞技选手少之又少。

  如果说竞技游戏还有10%左右的女粉丝享受着游戏的乐趣,并且让男玩家们争风吃醋的话,那么参与到专业的电子竞技比赛中的女选手就更是凤毛麟角。

  女性想要成为专业战队选手不仅要看技术,有时候需要看脸,甚至是看胸。《星际争霸2》专业女选手Eve的经历或许能够说明,在男性为主导的电子竞技领域,女性长得好看的打得好一样重要,其所属战队经理就表示,她的技术和样貌是入选战队的主要原因。
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《古墓丽影》中的劳拉的形象
  女性只需胸前两团肉?游戏圈的女色营销让人唏嘘

  伟大的男人背后都有一个伟大的女人,在每个伟大的女人背后都有一大堆人们在争论,为什么伟大的女人不能站在伟大的男人前面。

  纵观所有的网游中的女性形象,其设计上几乎无一例外地成为男性视觉的焦点,满足了男性的窥视欲。《古墓丽影》中的劳拉的形象不过是一种道具,目的是让男性玩具在感受刺激的同时体验由杏干女性形象带来的快意,攻击男性玩家视觉上的愉悦感。继劳拉之后,几乎所有的女性角色都带有极度夸张的女性特征:柳叶弯眉、细腰丰臀、纤纤玉指、衣着暴露,举手投足之间尽显女性妩媚。在网络游戏中,女性失去了全部个性,只是作为一个视觉符号存在,成为男性附庸的性幻想对象。

  美女效应的另一个方面体现在游戏广告宣传上。游戏宣传中的美女效应在游戏行业里早已不是新鲜事物,而是一种所谓的行业惯例。从前几年的厂商将游戏中的女性人物作为游戏形象代言人,到今日游戏厂商利用现实中的美女为虚拟的游戏世界大作宣传。

       网游做宣传打品牌本事无可厚非的,但是利用美女喧宾夺主,泛滥的美女形象加上过多的色情成分,使得网游宣传呈现出单一的美女效应色调。从虚拟世界到现实世界,游戏世界里的女性始终是被忽视、被侮辱和被损害的。
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当性别歧视在游戏中被提及时,showgirl总是首当其冲

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