在3月18日的游戏开发者大会(GDC2014)上,一位美国的女性独立开发人做了一篇名为:《减少蒂法还是多加萨菲罗斯?论男性游戏角色的魅力》的文章。
众所周知,中西方文化差异源远流长,审美也有着天壤之别。但随着时代的发展,人们潜移默化中接受了不同文化的熏陶,有些观点也变得大同小异。就拿这审美来说,自古以来,爱美之心人皆有之。不光男性对美女有着追求,妹子们对美男也有疯狂的追求。但是对很多欧美游戏厂商来说,似乎并不怎么追求东方文化中“眼若明星,面如冠玉”的美男子设定,而是喜欢肌肉发达,头发稀少的硬汉。于是在3月18日的游戏开发者大会(GDC2014)上,一位美国的女性独立开发人做了一篇名为:《减少蒂法还是多加萨菲罗斯?论男性游戏角色的魅力》的文章。(原文:《Fewer Tifas, or More Sehiloths? Male sexualization in games》)。 演讲者名为米歇尔·克劳夫,标题中虽然出现的都是《最终幻想7》里的角色,但演讲内容并非围绕这款游戏而进行的。米歇尔表示她无法理解为何欧美厂商总出产一些秃头老爹给玩家?所以本次演讲的主题同时也是其本人的愿望,是面向那些大型游戏开发商的呐喊。 演讲开头,米歇尔自允为“盎格鲁·撒克逊系肉食女子”,她承认自己很早以前就喜欢日系动漫,而真正让她走上这条道路的果然还是游戏《最终幻想7》。 演讲中,米歇尔着重阐述了自己和萨菲罗斯的第一次“相遇”,那个赤裸着上半身的银发纤瘦男性就这样成为了她的初恋。用米歇尔自己的形容就是“见到他的那一刻,正处于青春期的我的大脑内发生了核爆炸!”。如同很多欧美玩家一样,1997年发售的《最终幻想7》是他们第一次接触日式RPG。 和日式游戏中的美少年角色相比,欧美游戏中尽是一些又秃、又肥、又老、又脏的大叔角色,而且已经形成固定意识。随后米歇尔还提到了詹姆斯邦德和日系动漫风格其实都是不错的,只是为啥到了游戏中,欧美的人设都成了“吴克”? 在演讲的最后,米歇尔大胆喊出了“一个秃头大叔是演不好美少年的故事的,面对一个秃头大叔也写不出美少年该有的故事来!”“虽然是反派角色但双眼中蕴含着温柔、如同猎手一般的眼睛、光芒四射、性感与知性并存、上半身赤裸……”
米歇尔的演讲最终获得了在场听众,特别是女性观众的支持,掌声与口哨声不断。现在想来,似乎壮男、秃头大叔已经成为欧美游戏的代表符号?为什么不能像亚洲游戏那样多一些美形的角色? 欧美不也存在很多二次元粉丝,他们的狂热程度不亚于亚洲宅。像米歇尔这样的玩家也许不占据玩家数量中的绝对多数,但这绝对是数量可观的潜在用户,在世界游戏市场中区域边界越来越淡化的现今,这一现象应引起开发商的注意。
小编表示,西方光头一直给人一种“硬汉形象”,就是那种子弹也打不穿,随时可以挤爆衣服(或根本就不穿衣服)的风格。比如奎爷,比如代号47,比如巨石强森…… 而日系更多的给人一种“这货是个受”,或者“这身板举得起那武器么”的感觉……这个例子太多就不一一举例了。
小编个人是更加倾向于欧美硬汉的风格,至少这才叫男人味嘛。 |