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外媒分析:为何中国游戏无法走向全世界

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发表于 2014-4-17 20:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
上个月,专栏文章“中国游戏为何无法风靡全球?”曾引发数千玩家参与讨论。对于目前大量国产游戏质量并不满意的同时,玩家希望的仍然是国产游戏能够创造经典,走向世界。

  中国游戏市场规模庞大,却又像是一座孤岛。多款海外游戏在中国受玩家热捧,但鲜见中国本土制造的游戏跳出国门,在海外获得成功。现状为何如此?近日,国外媒体GameInAsia资深编辑C·Custer撰写专栏文章,从一个多年观察中国游戏市场的记者的视角,分析了中国游戏无法风靡全球的深处原因。以下是该篇文章主要内容编译。
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  外媒分析:为何中国游戏无法走向世界

  1. 本地化难度大。

  中国游戏公司发现,要想将游戏从中文转化为英文版本,要么特别困难,要么特别昂贵。寻找资深中译英译者不容易,而寻找经验丰富的英语配音演员更难上加难。此外,中国游戏的玩法、机制,以及货币化方式都是基于本国玩家而设计的,但中国玩家的喜好与其他国家的国家有很多差异。由于这些原因,要将中国游戏推到海外发行,意味着需要完全重制游戏里的某些内容,并重新思考游戏的商业模式。

  2. 开发商态度冷淡。

  很多中国游戏开发商并不愿意投入重金将游戏输出到海外市场,因为中国游戏市场足够庞大,且仍在持续扩张。既然如此,何必要大费周折制作游戏的国际版本呢?

  3. 游戏主题面窄。

  中国游戏往往基于一小部分有限的主题,而它们在海外并不流行。在中国,三国题材的游戏或许多达数百款,但在中国本土之外,绝大多数玩家都不了解三国故事的基本情节(甚至有人从未听闻)。西游题材的游戏亦是如此。许多中国游戏的题材局限于中国历史、文化和神话故事--但它们对海外玩家来说很难理解。

  4. 缺乏原创性。

  虽然有少数中国游戏开发商致力于制作独特游戏,但绝大多数游戏公司更擅长跟风换皮。一种极端模式是:如果某种游戏类型在国际上很热门,那么中国公司倾向于将其移植,并用中国元素进行包装。MOBA游戏在海外很火?我们可以制作一款基于三国故事的MOBA类游戏。MMORPG也不错?我们可以拿西游做题材推出一款MMO游戏。

  5. 审核。

  中国政府对于哪些类型的游戏能够进入市场有规定。虽然政府几乎从不直接干预,但游戏公司会自我检查,确保其游戏不超越边界。换句话说,在中国开发游戏是有禁区的。恐怖游戏万万不行,任何可能被解读为讽喻现代中国社会缺点的游戏都得承担风险……没有明确的法律界定,但中国游戏开发商都知道哪些雷区摸不得。因此,在设计游戏时,这些游戏开发商所拥有的选项和创意空间实际上都受限制。

  6. 缺乏多样性。

  能够制作全球热门游戏的公司,往往都是全球化的,拥有来自全世界不同国家和地区的员工。但在中国游戏公司,绝大多数开发者都是中国人。这意味着中国公司很难真正理解海外游戏市场,以及海外玩家的需求。随之而来的结果则是,他们无法制作吸引国外玩家的游戏。或许现在谈风靡全球还太遥远,国产游戏还是先放弃那些低俗的营销、一切向钱看的设计思路,先做出玩家能点头称赞的好游戏来再说吧!

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