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假面之下的哀愁:职业COSER生存现状调查

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发表于 2014-4-27 01:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
春夏之交,风和日丽,全国各地漫展和Cosplay赛事活动再次如火如荼地展开。经过数月苦心孤诣的闭关修炼,众多知名Cosplay团队与Coser也迎来一展身手的收获季节。特别是对那些已在二次元圈子蹿红的“大大”(名声嘹亮的高人气Coser)们来说,这是一年中最好的季节,也是一年中最光鲜的时期——他们纷纷应邀空降各地成为展会嘉宾,或是充任比赛的评委,或是签售个人平面写真集,或是作秀为漫画公司、游戏厂商代言。所到之处,身边是一堆狂热的粉丝,面前是一条等待签售的长龙,身后还有助理、经纪跟随。如此风光,令圈内小伙伴们好不羡煞!
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  光明网讯(记者 王丰)

  可是,又有谁懂得他们假面之下的哀愁?又有能想到他们曾经的承受的责难、拮据和潦倒?高山仰止,俯瞰脚下,仍有无数的“小透明”在他们的来路上踯躅攀登,有的人忍受着老师与家人的斥责,有的人承受着同事与朋友的白眼,有的人连一套新行头都操办不起——他们才是当下中国Coser群中的绝大多数。他们苦苦逐梦想,他们向往凌绝顶,然而残酷的现实一批批将他们击倒在途中。

      悲壮:知名Coser的生存掠影

  “说多了都是泪啊,玩Cosplay不可能赚钱。”知名Coser、北京RK社团社长达尔对在接受记者采访时大倒苦水,对于Coser生存现状他说:“多数人就是因为喜欢而无怨无悔,根本不能指望靠这个职业养家糊口”。
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知名COSER风间雅,2012年2月13日因肝癌去世,享年30岁
  达尔的RK社团在北京地区的各大赛事中屡有斩获,圈子里能达到像他这样的水准已属不易。放眼整个Coser群体,生存状况普遍令人担忧。即使在“大大多如狗,巨巨遍地有,奆奆满街走”的当下,大多数人还是把这个当业余爱好,玩上几年就退出。少数以此为职业的知名Coser,收入也并不理想,而为了保住自己的江湖名气和地位,他们需要付出的则更多。2012年2月,前知名Cosplay团队“残血罗刹国”领导人、被公认为是圈内最顶级女Coser之一的中国Cosplay界元老“风间雅”王琳因长期劳累不幸病逝,享年仅30岁。更早些的2008年11月,号称“数字天团”的杭州304社团道具师、知名Coser“爷爷”王弋,也因类似的原因猝然离世。

  这二位的情况也许有些极端,却是圈内众多知名Coser生存现状的缩影。在他们去世的消息传出后,Cosplay圈一片哗然,也引发了大家对Coser保护身体、珍爱生命的倡议。长期不规律的作息、为比赛或商演熬夜赶工、为生活所迫四处频繁走穴刷脸,这些都使得“过劳死”离Cosplay圈并不遥远。
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知名Coser爷爷,杭州304社团道具师,2008年11月13日因心脏病猝逝
  这个圈子里的几乎每位Coser,在执着于自己的梦想的同时,也都面临着各种各样的矛盾煎熬,包括学业和工作的压力、大量时间和经济的付出、亲友们好心的阻挠,更多的是对这个行业前景和个人前途的担忧。在二次元产业发达的韩国、日本、美国等国家和地区,Cosplay行业已经可以养活众多的从业者。面对反差,我们不禁要问,是什么导致中国COSER如此悲壮?

  透视:国内产业链条残缺

  “产业链条与融资渠道的缺失,很大程度上影响了Cosplay产业化的进程。”这是多位业内人士与经济学者与记者交流时给出的观点。那么,是什么原因导致了这种情况?一方面,来自于国内厂商的动漫游戏作品的创新不足、市场乏力。由于人才、经验、资金、技术以及政策等因素制约,国产动漫和游戏作品缺乏力作,在与国外同类产品的市场较量中往往处于下风,市场份额占有量低、玩家普及率低。作为动漫和游戏的下游产业,以“角色扮演”为基础的Cosplay也就失去了自己赖以成长的土壤。

  另一方面,中国的Cosplay圈缺乏整合,活动较为分散,少有机构或平台愿意对当下的众多资源进行整合,而游戏厂商青睐Coser往往也只是为了眼前商业推广活动,因本身财力有限,能给予Coser们的也只是蝇头小利。而Coser们亦别无选择,只能接受微薄的报酬充当廉价劳动力,这种恶性循环造成了cosplay在夹缝中艰难生存的局面。
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Coser们在酷暑下依然要配合厂商在大街上进行宣传活动
  针对中国动漫和游戏产业的萎靡不振,政府曾经出台了一系列鼓励政策,特别是随着《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》及配套政策出台,动漫、游戏、设计等文化类创意行业发展步伐加快,大量投资注入游戏、动漫行业,大批漫画创意设计出现在大众的视野当中。但由于产业链不健全,这些加速文化产业大发展大繁荣的鼓励机制并没有明显惠及Cosplay圈,却形成了日渐饱和的产业泡沫,而撇去泡沫后,我们看到的仍是Cosplay与整个产业链条的脱节。

  产业链的残缺是Cosplay乃至整个游戏、动漫行业发展的最大瓶颈,只有上游产业加速出新、加强衍生创作,才是缓解下游Cosplay产业压力的有效途径。站在Coser们的角度看,我国的这条产业链目前依然疏松、脱节、商业化水平不高,多数游戏厂商与运营方并没有着力就自身作品进行整合推广,也很少有衍生品的创作和开发。而在任何一个国家的动漫与游戏产业中,包括扶持Cosplay在内的衍生产品开发,都是利润的重要来源。

  期待:戏梦人生总成欢

  发现问题,也就与问题的最终解决接近了一步。对此,年轻人为主体的Cosplay圈子充满乐观态度。多数小伙伴认为,我国的二次元产业在衍生产品开发方面还处于一个起步阶段,随着国内动漫与游戏市场的成熟,多元化的产业链开发模式将成行业发展的方向,Cosplay赚钱的日子为期不远。
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CCTV2报道画面
  “Chinajoy Cosplay嘉年华”是目前中国内地影响力最大、也是多年来运作最为成功的Cos平台与赛事。近几年,主办方推出了一个新的比赛单元:“厂商赛”,即由游戏厂商授权并支持的Cosplay竞演。这对无所依靠的Coser们来说绝对是个福音。同时,邀请知名Coser和COS团队对游戏产品进行代言,已然成为一股业界潮流,Coser们已经从单纯的模仿复制,逐渐转为延伸后的再创作。这对Coser来说是个全新的感受,他们独特而富有魅力的表演和造型,也对观众产生了很大吸引力。部分先行先试的厂商,凭借着对消费者心理、需求等方面的把握,通过Cosplay的桥梁与消费者进行互动,既为产品起到绝佳的宣传效果,又使Coser们的作品焕发出新的生机。
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正在漫展签售的知名Coser地狱蝴蝶丸
    值得一提的是,一批以动漫和COSPLAY作为主要事业的传媒、经纪公司也已经逐渐发展了起来。Coser不仅成为一种职业,甚至还成为了明星经济的又一实体。在前几年,北京某动漫文化公司就建立了独特的Coser经纪业务,公司旗下的几位签约Coser如今已经成为了漫迷心中的“天王巨星”,无论他们出现在哪里,各自的粉丝团就会随之集聚而来。除此之外,公司还为各位签约COSER量身制作歌曲演唱CD、写真集、海报、明信片等多种周边产品。2008年世界COSPLAY峰会中国队队员、曾创立过中国Cosplay代表队世界最高排名的“地狱蝴蝶丸”赵菁,更是以Coser的身份与香港某演艺公司成功签约,如今以艺人的身份活跃于娱乐圈中,成为无数后辈所膜拜的对象。
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2008年WCS峰会中国队选手 阿紫和地狱蝴蝶丸在比赛现场
  类似“地狱蝴蝶丸”这样的签约Coser无疑都是幸运的,他们已经跳脱出了大多数Coser的生存困境。Coser们在摘下模仿的假面后,不至于再重蹈“风间雅”和“爷爷”等人的悲剧覆辙,而能期许一个美妙的前途。商业平台之于COSER,不仅是伯乐与千里马的故事,也是中国Cosplay产业下一步发展的方向。

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