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微软为何忽视PC游戏?Win10能统一主机和PC?

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发表于 2015-2-2 23:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
微软的操作系统长久以来一直饱受诟病,很多业内人士戏称微软的界面设计其实等于没有设计,尽管已经拥有着近乎绝对的垄断地位,但似乎始终和优秀什么的不沾边,直到这次Windows 10的亮相,给了世人眼前一亮的感觉,它像一封情书一样融化了我们的心。
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  Windows 10看上去就是一封给Windows用户的情书,一封给程序猿们的情书,一封给技术宅和手机市场的情书,更为重要的是,这也是一封给游戏爱好者的情书!

  这是玩家们期待已久的礼物!
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  Win 10是给PC玩家的礼物?

  长期忽视PC游戏用户的Windows

  微软早在9年前就曾承认,对于Windows游戏用户来说,自己在设计上有很多失职的地方,这之后微软有过很充足的时间去修复这些问题,也确实做出了不少的承诺,付出了很多的努力,但最后的结果却并不能让人满意,现实依旧非常尴尬。

  从表面上看,问题爆发于2006年的Windows Vista,对游戏过差的支持使得微软不得不主动出面谢罪,坦言在系统设计之初就没有在PC游戏支持上投入足够的精力。但是我们都知道,造成这一恶果的根源恐怕要追溯到更远。
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  Vista对游戏用户来说简直是灾难

  问题从2001年推出Xbox游戏主机就已经开始了,微软上下几乎立刻将自身在游戏方面的全部精力由PC转移到了主机平台上,毕竟作为一个后来者,微软要挑战的是当时的主机界两大霸主索尼和任天堂,不拿出惊人的魄力将很难取得成就。
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  比尔盖茨率领微软大举进军主机行业

  经过十多年的耕耘,微软的成绩显而易见,至少当前形势来看,微软已经将任天堂死死的踩在脚下,正和索尼进行着殊死肉搏,且在微软投身主机市场后,整个欧美游戏也跟着迎来了全面复兴,如今世界游戏的中心已再次西迁,从日本转移至了欧美。
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  第一台Xbox是比尔盖茨亲自卖出去的

  回到PC游戏领域,一直到2006年微软副总裁Peter Moore承认错误时,一切已经太晚了,积压的众多错误相互交织在一起,牵一发而动全身,想全部解决变得非常困难,所以尽管从Vista开始微软承诺将重新激活PC游戏的活力,但到头来却只能面对一场场耻辱性的失败,可谓吃力不讨好。

 Windows 7于2009年上市,起初完全没有提到游戏支持方面的问题,直到一年后微软却突然跳了出来,称要在PC游戏领域投入更大的精力,不幸的是,最后只诞生了Game For Windows Live这么一个失败的产品,经过几年的折腾,已经于去年彻底停运,微软到最后也没建立起属于Windows游戏的数字商店。
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  GFWL最终彻底的失败了

  Windows 8过渡重视平台的兼容性,对PC游戏的支持也非常糟糕,这引起了游戏开发者们的普遍不满,包括《我的世界》的创造者马库斯佩尔森以及暴雪的副总裁帕拉多都曾在公开场合谴责过微软不负责任的设计。Valve的G胖则看的更远,直接称Windows 8是一场PC游戏的灾难。
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  G胖为PC游戏建立起了新秩序

  微软开始平等对待主机和PC游戏用户

  终于进入了Windows 10,微软给出了新的承诺:

  “对于微软来说,如果我们想实现自身的突破,Windows 10的成败将会是非常关键的。”微软Xbox部门总裁菲尔·斯宾塞在看到新推出的Win 10后如是说,“游戏对于Windows 10的成败则是至关重要的一环。”
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  微软Xbox部门总裁菲尔·斯宾塞

  但是,究竟是什么让Windows 10的承诺显得与以往不同呢?

  首当其冲的是,在众多游戏开发商中,微软已经赢回了一些反对者的心,包括那些最讨厌自己的游戏人。

  尽管Valve面对媒体有关Win 10的提问仍没有任何回复,Xbox老大斯宾塞却已经宣布,微软已经同Valve的人接触过了,确认Steam将会很好的支持Win 10。
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  Steam将会完美支持Win10

  微软同时也在努力确保尽可能多的用户会将自己的系统升级至Win 10,因此向Win 7用户提供了完全免费的升级,更多的用户安装则意味着更多的潜在游戏用户,游戏开发者也可以减少为兼容更多版本Windows系统而投入的精力,这过去一直是为PC开发游戏的硬伤之一,开发商们总要不断的权衡兼容性投入和市场规模之间的效益问题。

  Windows 10同样可以安装在游戏主机上,这意味着两套体系在一定程度上的合二为一。至少,那些为PC和主机设计的基础功能和应用未来恐怕不再需要做两个版本了。

  当然,Windows 10所显示出的更大的开放意义在于,未来可能允许Xbox One游戏在PC上游玩,或者一部分PC上的游戏也能在Xbox One上游玩。
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  PC上也能玩XB1的游戏了?

  总而言之,这似乎预示着Xbox One用户与PC游戏用户从此在微软眼里将拥有平等的地位,此前PC游戏用户因为能带来的收益过低,一直只能被当做二等公民对待,如今微软开始把PC和主机两个游戏群体当做了一个集体来对待。

    PC和主机是否应该一体化?

  用Windows 10来统一基础平台,对于建立起PC游戏用户和Xbox One游戏用户之间的平等关系是至关重要的,但是这之中仍有一些不容忽视的难题,那就是这两大平台到底该不该统一。
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  这些平台都可以统一在一起?

  PC平台上非常受欢迎的即时战略游戏就很不适合在主机平台,在FPS游戏的体验上PC也拥有着更大的优势,尽管主机板的COD也很火爆,但用键鼠打用手柄的玩家,在FPS界仍看起来是作弊行为。
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  RTS基本是PC独占
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  尽管《光环》是FPS游戏,但更多的作品扔独占在Xbox上

  与之对应,主机上的一些顶级动作游戏也很难适应PC设备,最关键是主机统一化的配置和优秀的市场生态,这对于次世代大作是非常关键的,PC千差万别的软硬件配置对于顶级游戏的兼容性是很大的挑战,优化更是硬伤,加之PC盗版的猖獗,使得游戏厂商对于PC市场一直较为冷淡,《GTA5》一定程度上为了保证高销量,数度延后了PC版的上市时间。
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  PC配置的千差万别,造成了游戏运行上的许多问题
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  优化对PC用户来说非常重要

  尽管关于PC和主机是否该统一化的问题上还有超多争议,但Windows 10针对游戏的新一轮承诺,无论如何都是游戏界的一场革命,当然,这对于微软本身也是一场革命。

 微软是一个超级成功的公司,但在其发展历史中却收到了超乎想象的批评,大部分使用者对于其印象总是很糟糕,一边用还一边骂。可以说微软一直是个孤立的存在,总给人一种想的和做的不一致的感觉。
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  微软背负了沉重的骂名

  Windows 10展示出了不同以往的感觉。微软的新CEO Satya Nadella指出了创造出没有漏洞以及兼容性强的产品非常重要,将会努力提供给使用者不仅是需要的产品,更是能让人喜爱的产品。
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  Satya Nadella

  “从产品到游戏,我们努力的提高Windows的体验,如何将Spartan同browser两者完美的结合在一起?如何将Xbox Live也结合进去?只有解决了这些,我们才能实现从家庭到工作间无缝的结合。” Satya Nadella说。“我们想要让Windows 10成为最受用户喜爱的Windows系统。”

  微软的全平台战略

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