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网络游戏“掘金”移动市场

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发表于 2014-4-15 13:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
手机游戏为代表的移动互联网发展一路飞驰。通过手机与家庭电视屏幕相连接,使手机游戏体验更加完美。图为用户正在体验手机上的一款游戏产品。

原标题:网络游戏“掘金”移动市场
网络游戏“掘金”移动市场 - 万达广场社区 - 3375512902912286302.jpg
来自文化部发布的《2013年中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,2013年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动互联网游戏市场)达到819.1亿元,同比增长36.3%。客户端游戏和网页游戏市场规模为690.9亿元,同比增长28.9%;移动互联网游戏市场规模为128.2亿元,同比增长97.2%。

而从3月几大网游上市公司发布的2013年4季度财报和全年财报来看,腾讯、网易、搜狐畅游、盛大、完美、巨人、金山这七家企业在过去一年中共创造了近867亿元的营收,其中网游收入共计544亿元。游戏,依然是互联网中的赚钱“明星”。

和几乎所有互联网服务一样,网络游戏同样经历着从PC端到移动互联网端的迁徙,并因移动游戏清晰的盈利模式,正在成为移动互联网的掘金“新贵”。

爆发式增长“一日千里”

很难想象,一款仅用拇指和食指操作的小游戏,日均收入能达到1500万元,这就是微信游戏中的《天天酷跑》。调研显示,这款休闲手机游戏产品,2014年1月单月收入或已突破3亿元。来自市场研究机构AppAnnie公布的2013年11月手游指数报告中,国产手机游戏首次位列全球收入榜前10,《我叫MT》、《天天酷跑》位列全球iOS收入榜第7位、第8位。

这正是我国手机游戏飞速发展的写照。数据显示,2013年我国手机网民继续保持良好的增长态势,规模达到5亿,年增长率为19.1%。移动互联网的快速发展为手机游戏的井喷奠定了基础。从用户规模来看,《报告》显示,2013年,移动互联网单机游戏用户为1.7亿,比2012年增加95.1%;移动互联网在线游戏用户为1.2亿,比2012年增加349.4%。

从巨头的表现来看,手机游戏已成“必争之地”。腾讯财报显示,2013年4季度,腾讯手游收入达到6亿元。腾讯公司称,2014年将“致力于利用平台加速推进手机游戏的增长”。盛大游戏2013年全年的手机游戏收入为4.82亿元,而去年同期仅为1020万元,其中4季度单季手游收入1.21亿元。而网易首席执行官丁磊则表示,网易已在移动端推出3款手机游戏产品,网易将在2014年进一步打造移动社交平台,保持现有移动互联网应用的产品优势,并在海外游戏市场开拓新机遇。

与此同时,资本的活跃也给了中小企业更多机会。2013年,移动游戏企业成为我国新增网络游戏企业的主力,大量新生创业团队进入移动游戏行业。以成都为例,基于之前移动互联网企业和软件企业积累的人才优势,过去一年,其在移动网络游戏领域的发展突出。据统计,2013年,成都地区的网页游戏和移动游戏创业团队已超过300家。
以手机游戏为代表的移动互联网发展一路飞驰。通过手机与家庭电视屏幕相连接,使手机游戏体验更加完美。图为用户正在体验手机上的一款游戏产品。

来自文化部发布的《2013年中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,2013年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动互联网游戏市场)达到819.1亿元,同比增长36.3%。客户端游戏和网页游戏市场规模为690.9亿元,同比增长28.9%;移动互联网游戏市场规模为128.2亿元,同比增长97.2%。

而从3月几大网游上市公司发布的2013年4季度财报和全年财报来看,腾讯、网易、搜狐畅游、盛大、完美、巨人、金山这七家企业在过去一年中共创造了近867亿元的营收,其中网游收入共计544亿元。游戏,依然是互联网中的赚钱“明星”。

和几乎所有互联网服务一样,网络游戏同样经历着从PC端到移动互联网端的迁徙,并因移动游戏清晰的盈利模式,正在成为移动互联网的掘金“新贵”。

爆发式增长“一日千里”

很难想象,一款仅用拇指和食指操作的小游戏,日均收入能达到1500万元,这就是微信游戏中的《天天酷跑》。调研显示,这款休闲手机游戏产品,2014年1月单月收入或已突破3亿元。来自市场研究机构AppAnnie公布的2013年11月手游指数报告中,国产手机游戏首次位列全球收入榜前10,《我叫MT》、《天天酷跑》位列全球iOS收入榜第7位、第8位。

这正是我国手机游戏飞速发展的写照。数据显示,2013年我国手机网民继续保持良好的增长态势,规模达到5亿,年增长率为19.1%。移动互联网的快速发展为手机游戏的井喷奠定了基础。从用户规模来看,《报告》显示,2013年,移动互联网单机游戏用户为1.7亿,比2012年增加95.1%;移动互联网在线游戏用户为1.2亿,比2012年增加349.4%。

从巨头的表现来看,手机游戏已成“必争之地”。腾讯财报显示,2013年4季度,腾讯手游收入达到6亿元。腾讯公司称,2014年将“致力于利用平台加速推进手机游戏的增长”。盛大游戏2013年全年的手机游戏收入为4.82亿元,而去年同期仅为1020万元,其中4季度单季手游收入1.21亿元。而网易首席执行官丁磊则表示,网易已在移动端推出3款手机游戏产品,网易将在2014年进一步打造移动社交平台,保持现有移动互联网应用的产品优势,并在海外游戏市场开拓新机遇。

与此同时,资本的活跃也给了中小企业更多机会。2013年,移动游戏企业成为我国新增网络游戏企业的主力,大量新生创业团队进入移动游戏行业。以成都为例,基于之前移动互联网企业和软件企业积累的人才优势,过去一年,其在移动网络游戏领域的发展突出。据统计,2013年,成都地区的网页游戏和移动游戏创业团队已超过300家。

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